隨著《機甲世紀》公測的開展和深入,越來越多的公會加入到了《機甲世紀》所開辟的未來世界戰場中。這些公會中,不僅僅有參加過數次測試的老牌“機甲”公會,更多的是從《機甲世紀》四測甚至是公測進入《機甲世紀》并在游戲中不斷壯大的公會。這些公會是通過何種渠道知道《機甲世紀》的?又是什么原因使得他們進入《機甲世紀》并留在《機甲世紀》中呢?為此,《機甲世紀》的戰地記者(以下簡稱為“記”)特地對“世紀榮耀”公會(以下簡稱為“世”)進行了采訪。作為《機甲世紀》中新興公會的代表,請他們談談對《機甲世紀》的看法。
記:請問貴公會是在何時進入《機甲世紀》的?
世:我們是在《機甲世紀》四測的時候開始正式進入《機甲世紀》的。其實我們關注《機甲世紀》的時間已經很長了,大概有1年多的時間吧。因為我們覺得“機甲”這個題材十分吸引人,所以就一直關注著這款游戲,在《機甲世紀》四測的時候我們公會正好已發展較成熟,于是我們毫不猶豫的進駐了《機甲世紀》。
記:除了游戲題材之外,還有什么理由使得貴公會進入《機甲世紀》呢?
世:除了《機甲世紀》的游戲題材,還有一個原因是這是一款游戲蝸牛出品的游戲。我們公會曾經進駐過游戲蝸牛的另一款游戲《航海世紀》,不過不是用的現在的名字。《航海世紀》出色的品質讓游戲蝸牛在我們的心目中留下了深刻的印象。再加上《航海世紀》能遠涉重洋征服海外,這就更加讓我們相信游戲蝸牛的實力。在這個基礎上,我們選擇了游戲蝸牛的《機甲世紀》,我們相信我們的選擇是不會錯的。
記:貴公會覺得《機甲世紀》和其他網絡游戲最大的區別在哪里?
世:《機甲世紀》和其他網絡游戲的區別還是蠻大的。我覺得最大的區別在兩個地方。一個是平行世界觀,一個大的世界被劃分為相互平行的不同的小的世界。因為世界的不同,火星和地球兩大陣營的關系也變得不同和復雜起來,因此每個世界的玩法和內容也都不一樣,游戲的內容得到了很大的豐富,樂趣也得到了大大的增加。對于玩慣了《魔獸世界》中聯盟與部落這兩個永遠敵對、語言不通的對抗陣營來說,這樣的平行世界觀非常的新鮮;在游戲里有時在對抗服務器中確實不想PK,甚至交到了敵對陣營的朋友,于是可以相約去中立服務器一起玩,非常的有意思!
還有一個區別就是《機甲世紀》沒有外掛,我想這也是很多國產網游的一個特點。因為是自己開發的,所以當遇到問題時不用等外國開發商來解決就可以及時的找出問題、解決問題。這也是我們公會支持國產網游,支持游戲蝸牛的一個重要原因。
記:通過這段時間的感受,貴公會覺得《機甲世紀》最大的玩點在哪里?
世:這個比較難說……我的意思不是說《機甲世紀》沒有玩點,而是《機甲世紀》的幾個玩點之間都有相互的關聯性,很難割裂開來。如果一定要舉例的話,我個人覺得裝備系統是最大的玩點。喜歡玩網絡游戲的可以說都有收集癖好,喜歡收集更好的裝備,喜歡收集更好的武器。我覺得《機甲世紀》的裝備系統有點類似《暗黑2》的裝備系統,特別是藍色部件和綠色套裝的概念,讓人又一種不斷追求更好更強的愿望。雖然說現在有很多新的網游都有類似的系統,但《機甲世紀》的裝備組合更為自由,裝備沒有等級限制,但是玩家卻需要計算各種點數的分配,對于像我這種比較喜歡研究裝備組合的玩家來說可玩性很高。而不同機甲部件的組合,還可以顯示出自己的個性,這點也是讓我覺得十分滿意的地方。
記:貴公會在《機甲世紀》中的目標是什么?
世:超越其他公會,成為第一。呵呵~~~
記:那么針對這個目標,貴公會進行了哪些準備?
世:針對目標我們做了不少準備,并根據在《機甲世紀》中實際的情況,不斷進行調整。比如建立更多的分團,多招新人的同時安排專人帶他們練級,讓他們在最短時間內升提高等級、投入戰場。高等級的成員可以將以前用的低等級裝備給新的公會成員,公會內互相幫助是我們非常重視的一點。我們力求在裝備上配備完美的同時,還制定了屬于自己的戰略的戰術,以應對各種不同的情況。
記:在今后的戰斗中,貴公會可能會遭遇到接觸《機甲世紀》時間更長規模更大的對手。面對強勁的對手,你們將如何應對?
世:這確實也是一個難題,面對強大的對手就是需要強大的戰斗力,所以這就需要好的裝備,這一點我在上面已經提過,但是我們堅信只要我們不放棄就一定能贏!
記:在《機甲世紀》即將開放的新功能中,貴公會最期待的是哪些?
世:我們最期待的是“變形”和“組合”這兩大功能。這兩個功能的開放,將大大增加《機甲世紀》中戰斗的樂趣。再說,我們幾乎都是看動畫片《變形金剛》長大的,這兩個功能開放侯,將圓了我們兒時的夢想。
記:請問有什么想對其他公會說的話嗎?
世:我們都是來自五湖四海為了一個共同的目標走到一起,讓我們為了這個目標奮斗吧!
記:好的,謝謝你接受我們的采訪,再見!
世:不客氣,再見。