網游更新換代速度的加快,導致行業格局的頻頻洗牌已是有目共睹的事實。06年網易憑借《大話西游》和《夢幻西游》的運營業績超越九城,取代盛大成為行業領頭羊,讓業內一致看到了新生力量對網游市場格局的巨大影響力。
然而,已過了黃金時期的《大話西游》和《夢幻西游》在一系列新生游戲的沖擊下,從去年下半年開始逐漸走起了下坡路,兩款同一類型的游戲流失的用戶群體必然會引來多家運營商的垂涎。以《征途》為代表的2D游戲在去年以免費模式和瘋狂的炒作聚斂了一大批玩家。而到了07年,誰有能力去新的領域爭奪,又如何去爭奪這批玩家,成了新年之后的一大懸念。
在外界看來,要想有能力去爭奪這批挑剔的玩家,就必需在質上有大的飛躍,或者有令人耳目一新的亮點。但是,新生代網游是否能夠完全具備這些要素呢?近日,默默無聞的網游開發商杭州海之童正式對外宣布其全新3D作品《童年Online》,雖然海之童并未對這款產品做過多的介紹,不過無論是界面,還是系統,都有與“西游”產品相似的地方,更有業內人士表示,海之童的這款產品的目標就是對準了“大話”和“夢幻”。
盡管這個大膽的競爭策略引起了業內人士的質疑,但是海之童的研發人員對此卻是信心滿滿。據海之童《童年》相關負責人透露,《童年》不管是在題材,還是游戲的內容設定,都有十足的信心超越網易這兩款“西游”產品。
《童年》在題材上擁有很多創舉。以每個人都曾經經歷過童年直接切入主題,所有的內容設定均圍繞這一主題展開。拖布等家用品取代了刀劍;小昆蟲,動物取代了已經其它網游中已經沒有任何新意的怪異寵物;童年趣事和小伙伴的游戲取代了沒完沒了的副本和打怪……這些創舉所構造出來的就是一個充滿了童趣的游戲世界,一個每個人心目中都在懷念甚至仍在向往的世界!
把生活中的尋常事都變得生動有趣,正是《童年》宣稱它有能力從“大話”和“夢幻”的游戲群體中贏得支持的法寶。拖布就是你的武器,鐵鍋就是你的盾牌。手中的冰棍和你那跑掉到天涯海角的歌聲都是你制勝的武器。這一系列改革可以說完全顛覆了現在網游的裝備設定,將尋常的生活用具,你隨處可見的小東西都變成了游戲的娛樂元素。
然而,這些要素真的可以擊敗“大話”和“夢幻”嗎?尤其是在如何讓玩慣了2D的玩家去玩3D的《童年》!
對此,《童年》負責人表現得非常樂觀。他說,從之前在幾次動漫節的參展上,《童年》已經得到了一致的好評。并且獲得了澳大麗亞以及日本廠商的關注,而2D玩家最關心的從2D到3D的視角習慣障礙,和眩暈障礙都已經在《童年》中被克服了。因為《童年》的3D引擎完全由海之童自主開發,在平面效果上相比過去的原創3D游戲有了長足的進步。2D網游玩家最恐懼的3D眩暈效果在此引擎下不會再出現,不喜歡360度旋轉視角的玩家還可以自己鎖定視角。《童年》就是要讓2D玩家在毫無門檻的情況下輕松通過《童年》進入更加好玩的3D游戲世界,童年,是每個人都有資格享受的人生最美好的時光!
依靠這些創造性的新設計,《童年》的確有了叫板“大話”和“夢幻”的資本。然而,要挖網易的墻角也并非易事。海之童的玩家爭奪鎖定了“大話”和“夢幻”,是否是《童年》的一廂情愿,還要看網易的玩家是否買《童年》的帳了!