2006年我國網絡游戲的市場規模將達到83.4億元,約占到全球網絡游戲營業額的20%,中國從事網絡游戲研發工作的不足6000人,而整個中國的網絡游戲玩家占了2600萬。專家指出,在未來三至五年,中國游戲從業人員缺口就將達到30萬,專業化人才奇缺將成為制約民族網絡游戲發展的瓶頸。很明顯,為了整個行業的良性發展,如何填補這龐大的人才缺口已經迫在眉睫。
有人在等待,有人卻已開始行動!早在2003年,中國國內一線網絡游戲廠商――天晴數碼公司已經正式與中國美術學院、福州大學、福建師范大學、福州職業技術學院、福建信息工程技術學院、閩江大學軟件基地等高校攜手合作,致力于培養國產網游專業人才。
制作中心、實訓基地、項目教育合作、項目課程……一系列的產學研合作緊密地聯系起廠商、高校、人才。截止目前,已經有超過1500位培訓學員從這里起飛,去翱翔于網絡游戲業界的湛藍色天空。
作為國產網絡游戲領軍企業,天晴數碼并不滿足于對游戲專業人才的培養上!2004年,游戲研發和福州大學共同申請863科研項目。2006年更是推出超人氣魔幻史詩網游《魔域》,締造出06年度本土原創魔幻網游的巔峰神話:正式免費運營后短短數月間,開放遍布華東、西南、東北等地三十二個游戲大區135組免費新服,注冊玩家數量高達3300萬人,同時在線人數突破30萬,三大數據更是保持著穩步上升態勢。
中國的游戲產業要想發展,一定要走自主開發的道路,中國的游戲產業要想發展一定要重視培養自己的游戲專業人才,中國的游戲產業要想發展一定要做中國人自己的游戲,愿中國的網絡游戲的明天會更好。