上小學時老師就曾經講過,天下文章一大抄,看你會抄不會抄。這是一個放之四海皆準的道理,也是句很實在的話。隨著社會的進步、時代的發展以及人類智商的“進化”,這條理念被應用到了越來越多的行業中去。文學、音樂、建筑、藝術、教育……幾乎每一個領域都被“抄精神”涵蓋其中。
至于游戲這個蓬勃發展中的產業,自然也逃不過真理的光輝。亂七八糟抄襲的事件和看上去牛逼哄哄其實就是狗咬狗的文化圈、時尚圈并沒有差多少,區別只是手段的高明與否罷了。
先舉個例子,世紀天成在這方面就沒有什么天賦,在《勁舞團》取得火爆成績后,又推出個大同小異的《超級舞者》,一點創新精神沒有。轉頭來,看別人《跑跑卡丁車》風光無限,就也效顰出了個《瘋狂卡丁車》,從目前公布的信息來看,相似度極高,能不能挖來《跑跑卡丁車》的用戶就要看人品了。
之前還有個抄襲事件搞得比較大條,盛大《泡泡堂》狀告騰訊《QQ堂》抄襲案吸引了不少的眼球。在這一案件中,《泡泡堂》一方指責《QQ堂》無論是從游戲畫面、操作方式、道具設計、背景顏色還是背景布置的具體細節上,均與《泡泡堂》相同或實質性相似。而騰訊對此解釋為《QQ堂》是由騰訊公司自主研發,不存在“實質性相似”的問題,說其“抄襲”根本沒有根據,因為“操作方式”是不受著作權保護的。
這種從頭到尾的“自主研發抄襲”屬于比較無恥的一類,但空子鉆的不錯,有市場就要分一杯羹,完全可以理解,依靠法律來裁決網游的抄襲的確是個方法,但是相關法律的空白究竟能否帶來公平的評判呢?
說到盛大告別人,也不代表盛大就很干凈。《快滾》就被玩家指出和PS2平臺上的知名游戲《塊魂》很相似。其游戲方式和《塊魂》完全一樣,似乎就是把《塊魂》搞成了網絡版本。當然,人NAMCO那邊沒說什么,作為旁觀者保留意見就OK了。
以上所提到的抄襲都是抄形式,還有一種則是抄理念。
就比如說《街頭籃球》曾經風光無限,于是《街頭足球》也順坡現世,可惜從游戲質量上看差得太多了,粗糙得很。而且《街頭足球》也沒有考慮到網絡這一中國網游市場的巨大的屏障。《街頭籃球》里的3V3模式就已經很受網絡影響了,更何況《街頭足球》足球的5V5,我們只能說《街頭足球》這個東西抄得太失敗了。
在抄理念這塊,《WOW》絕對是被“借鑒”的大戶,《完美世界》、《天下2》、《征途》都或多或少的加入了《WOW》的概念——任務模式、升級模式、技能模式——《大唐》早先甚至連官方網站都和《WOW》一樣。
還有一種非常特殊的“借鑒”的方式,就是取巧型的了。
《都市2046》是一款未來時代都市背景的游戲,剛剛上市時,大家都驚呼這款游戲和在韓、臺服運營的《亂OL》十分之像,大有抄襲之相。事實上,《都市2046》和《亂OL》不是一般的像,而是相當像。《都市2046》其實就是《亂OL》的中國大陸版。廣東數通在購買了《亂OL》的版權后,對游戲進行了許多方面的改動。
由于《都市2046》的背景和現實可以有很好的結合,所以廣東數通在游戲中將城市的名字,玩家陣營的名字以及道具、裝備、怪物都做了重新的命名。相對于原版《亂OL》中那些讓人似懂非懂的名字,變得讓玩家們感到親切。可以說,《都市2046》在“抄襲”了《亂OL》的游戲理念之后,大大優化了它的文化內涵,使得它更加貼近中國文化。同時游戲還加入了許多我們本土的時尚元素和新聞元素,將游戲中1:1比例的都市打造的十分真實——就仿佛我們真正所生活的城市一樣——這讓中國大陸的玩家十分買帳。
網絡游戲這個產業還將繼續發展下去,抄襲也將繼續下去。成者王敗者寇,只有最后的結果才能證明游戲的價值,在這種抄襲競爭中生存下來的游戲,才是值得我們去玩的。