2007年1月31日下午2:30,在業內有重要影響力的2006中國手機網游“金游獎”頒獎盛典在北京賽特飯店如期舉行,由于會前對獲獎廠商嚴格保密,業內各大論壇對誰獲得獎項早已議論紛紛。
2006中國手機網游“金游獎”評選的獎項本著公開透明的原則,完全由玩家通過wap、web和網下填寫評選表單三種方式進行投票,每一個獎項的票數由線上票數與線下票數求和決定,票數多的產品即為該獎項獲得者。
此次評選結果如下:
獎項 獲獎廠商及游戲名稱
2006中國手機網游產業貢獻獎 空中網:異.三國online
2006中國手機網游產業突破獎 魔龍:水晶之樹
2006中國手機網游最受歡迎獎 聯夢:永恒國度
2006中國手機網游最佳休閑游戲平臺獎 樂多:PvP移動樂園
2006中國手機網游最具潛力獎 奇域:什么什么大冒險
2006中國手機網游最佳WAP網游獎 銀漢科技:幻想西游
2006中國手機網游最受期待獎 掌上明珠:幻想i時代
2006中國手機網游最佳運營獎 拉闊:戰國
2006中國手機網游最佳劇情獎 數字魚:神話之鬼怪三國
2006中國手機網游最耐玩獎 邦邦網:海神
2006中國手機網游最佳開發獎 道隆:無限乾坤
2006中國手機網游最佳視覺獎 冰晶石:手舞王
2006中國手機網游最佳體驗獎 指慧:混沌六欲王 指游:失落時空 羽蛇:神役
2006中國手機網游最佳互動獎 天擇:蛙蛙游戲樂園
2006中國手機網游最佳原創獎 觸通安騰:大宋豪俠
2006中國手機網游最佳操作獎 博求:摩樂游戲城 數位紅:夢幻世界
頒獎嘉賓為:數位紅前創始人,3GV8 CEO吳剛;SP論壇CEO王紫上;《通信世界》雜志社社長項立剛;當樂網總裁肖永泉,主持人由《手機圈》總編輯蒲元彬擔任。本次盛會到場媒體超過70家,報道媒體超過150家。會后,魔龍國際、掌上明珠、樂多數碼、聯夢娛樂、數字魚的各位負責人接受了第一財經、21世紀經濟報道、SP論壇、中國計算機報、消費電子世界、it時代周刊、互聯網周刊等重量級媒體記者的專訪,就手機游戲市場的發展現狀,手機游戲產業發展要面臨的核心問題以及對未來手機游戲的憧憬與展望發表了自己的看法。
在談到手機游戲市場的發展現狀時,比較一致的觀點是:我國手機游戲產業還處于蓄勢待發階段。但是在PC單機游戲發展了15-20年如今只有五千萬人民幣的情況下,手機單機仍獲得了幾個億的市場規模,足以說明其發展潛力。特別是在如今4億手機用戶的中國市場,手機游戲活躍用戶群只有1%的情況下,手機游戲市場將有更為樂觀的預測。
手機游戲市場發展面臨的核心問題是什么?接受訪問的CEO們給出的答案是:創新能力、產業鏈關系、手機聯網游戲和資本的關注。其中創新包括產品創新、渠道創新以及運營模式和人才隊伍建設的創新;產業鏈關系指的是市場的分工協作問題,手機游戲要向前發展,產業鏈的溝通必須健康、牢固;手機網絡游戲就像現在的PC網絡游戲一樣,將成為未來發展的重點,遠遠超過手機單機游戲。中國手機游戲產品的開發還處于“瞎子摸象”階段,大家都在積極找尋適合自己的路。而在這個過程中,3G的啟動和普及對網絡游戲的發展有極大的推動作用;中國手機游戲市場現正處于起步階段,需要大量資本的早期投入,其中必不可少的是風投資金的參與。2006年4月魔龍國際獲得以IDG和Sony基金為主的2000萬美金的國際風險投資,成為迄今為止國內最大的一筆風投。
或許,對于手機游戲的發展,CEO們心中都會有一套不同的模式和理念,也會由此展開不同的嘗試。但是,對于手機游戲的未來,各位老總都充滿了信心:隨著3G市場的啟動,手機游戲市場將會出現井噴式的發展,在接下來的兩年里,手機游戲,特別是手機網絡游戲產業將會有新的跳躍性的發展。本次網游評選由當樂網主辦,如此大規模的玩家評選在國內還是第一次。從評選過程中玩家的參與度來看,手機網游已經深入人心,其豐富、多彩的內容經常會讓剛剛接觸的人大吃一驚。3G時代即將到來,作為手機娛樂應用的集大成者,手機網游的明天注定前途光明。