自2007年1月24日開始,《三國志online》的內部測試開始了。此作品是光榮招牌系列之一《三國志》系列的MMORPG化。關于歷史題材游戲MMORPG化,光榮在《信長之野望online》上已經有了實際的成果。所以,此次的《三國志online》受到了廣大愛好者更多的期待。此外,本作的[職業與登場人物無關聯的,職業隨意轉換系統]也受到了大家的關注。
在這里,稍微介紹一下內測數日間的體驗。
角色制作:
角色制作時,玩家需要從男人4種、女人4種體型中選擇出基本造型,然后設定發型、臉、顏色、聲音等。
臉部的設定是通過拖動鼠標來進行調節的,當然玩家也可以在官方預設的造型當中選擇。
當決定好了各種要素之后,就可以設定人物的名字了。比較有趣的是,當你創建了第一個登場人物的“姓”之后,這個服務器內的第二個和以后所創建的人物將都會繼承這個“姓”。最后再設定出生年月日,登場人物的作成就結束了。沒有能力值的設定。也沒有職業的選擇。
新手任務:
全部登場人物的出生地都在[荊州]的[水鏡村]。進入游戲后和村內的村長說話,經過一些說明之后,來到[戰斗總師范]處。這里將接到最初的“任務”。此后,需要和六個[戰斗技能]的師范進行對話,并學習六種武器的戰斗技能,還能獲得經驗值和錢。
任務NPC的頭上會出現竹(樹?)樣式的卷物,只要和這些NPC對話,就會接到相應的任務。有些任務需要相應的等級才能夠接到,所以在未達到指定等級之前也是看不到卷物的。
任務有各種各樣的種類。[打敗特定敵人]、[把什么什么交給誰誰]、[在特定地圖達到特定目的]等。
游戲中任務副本也是存在的,就如《魔獸世界》和《無盡的任務II》。迷宮的結構不會有任何變化,玩家隨著任務的需求慢慢推進,迷宮非常的廣闊,經常會發生找不到NPC或怪物位置的情況。看來部分內容會在之后作出改良。
作為回報,完成任務后將會得到經驗值和金錢作為獎勵。由于是游戲序盤,得到的物品并非十分有吸引力。主要是讓玩家邊笑面敵人而獲得經驗來培育角色。
序盤的戰斗和成長:
由于本作沒有職業這個設定,玩家隨著裝備武器的不同將會有不同的技能。總之,根據裝備的替換,會有[盾役][回復役]等特色變化。關于防具,隨著裝備武器的不同,也會有金屬甲、皮甲、布甲等變化。
[戰斗能力] [武器] [例] [裝備可能防局]
·防御 單手武器+盾牌 單手劍、單手短槍、盾 金屬甲
·戰術 兩手武器 槍、大刀 金屬甲
·攻擊 雙手武器 雙手劍、雙手短槍 皮甲
·投射 投射武器 弓、弩 皮甲
·煉丹 煉丹武器 杖、棍 布甲
·妖術 妖術武器 木劍、扇 布甲
使用何種配合,完全由玩家自己決定,文中的玩家選擇的是[防御(單手武器+盾)]模式。
單手武器+盾裝備時,可以使用防御系的技能[防御姿態],攻擊系的技能[強擊]和煉丹系的技能[簡易恢復]也能使用。這樣,另外的系統技能技能在某種程度上也能被使用。
裝備單手武器+盾使用[防御姿態],然后用[強擊]攻擊敵人,戰斗后使用[簡易恢復]來恢復體力,這樣遇到持續戰斗的話,防御系初期將會有很大的優勢。但是,當等級到達6的時候,戰斗將會變得稍微艱苦一點了。因為沒有遠距離戰斗技能,只能只身突入敵陣當中,如果遇到復數敵人的話,就很容易輸了。
這時要怎么辦才好哪?打開技能欄,發現投射系的技能中的[練氣箭]在裝備單手武器+盾時也能夠使用。
當投射系等級到達4時,玩家便可以使用[練氣箭]了。暫且我們先取下單手武器+盾,換上投射系的弓類武器。于是,因為[裝備金屬甲無法裝備投射武器]的警告消息出來了,就把鎧甲也一起脫掉吧。就這樣在等級比較低的地方把投射等級練到4級。
因為投射系的等級是從1開始練得,防御系等級已經達到6,所以登場人物的綜合等級將是6,體力和精力的上限都比初期高,所以可以非常輕松的把投射系等級提升到4,把[練氣箭]修煉出來。
一邊活用[練氣箭],再隨著單手武器+盾的等級提升,還是有時由于攻擊力過低會輸給敵人。我方這邊主要攻擊技能為[強擊],如果想提高這個技能的威力的話,需要裝備雙手武器,把攻擊系等級提升到7,使技能等級提升到2級。就和之前那樣換武器、脫鎧甲……。序盤大多數時間就是在這樣的情形下度過的。
實際的游戲情況:
可能由于是內測,到目前為止單獨一人把等級提升到20級是可能的,在這種情況下,自己一人在各方面都會比較方便。隨著等級的提升,玩家需要尋找一個系不斷的修煉下去,然后再找幾個附屬系修煉。
可是,今后可能會為了游戲的平衡性,等級的獲得將不會有現在那么輕松吧。這樣玩家便需要組成小隊,并且專修一個系的技能將成為主流。
雖然這么說,為了在戰斗中切換裝備,復數技能同時使用、裝備切換時的鎧甲限制等因素,玩家需要考慮到各種情況來培育人物。