QQ游戲乃快樂之堂、娛樂之殿,浩浩億萬人澎湃其中。逾半百之選,百萬人齊戲,撼世震俗。欲尋娛樂之法,必至之。今宣殿堂內之經典游戲“四國軍棋”之經典攻略十三法,與同游同樂之士共享游弋之道!
意義第一
四人一局,各守一方,兩兩同盟,子子相較,拔旗取勝,人稱軍棋。當今世界,網絡縱橫,地不分南北,人無分老幼,皆可坐于電腦跟前,邀四海之朋友,戰天下之豪杰。故下軍棋者多矣。然多則多矣,知曉軍棋意義者,更有幾人?下棋者中,因無聊而下,未嘗得其樂者有之;借軍棋之形式,玩心跳,滿足賭博之欲者有之;能棋中取樂,但只安于其樂者有之。余曰:“軍棋者,所以娛樂,交友,陶冶情操,鍛煉性格也。”
性格第二
世有性格決定命運之說,吾未嘗全信。然于棋盤之上,夫高下之別,勝負之分,皆由性格矣。棋有二敗。一敗魯莽。魯莽者,少算而多攻,急躁而好勝,豈能不亡;二敗多疑。多疑者,患得患失,草木皆兵,師長不敢行于炸彈之外,司令不敢吃于敵營之旁,畏敵如虎,終受其害。夫善軍棋者,性謹慎而勇敢。謹慎者,備敵于萬一;勇敢者,炸彈擺于中央。
心態第三
心欲靜,身欲動,自然之理也。心靜,則判斷明,判斷明則思路清,思路清則無往而不勝。孫子曰:”將不可因怒而興師。’此之謂也。善軍棋者,泰山崩于前而不動,美女坐于懷而不亂。或遇司令遭炸,軍長被吃,卻不見其怒;縱是攻城拔寨,勢如破竹也不見其喜。敗而不餒,勝而不驕,心如止水。為何也?心胸開闊也。逆境之中,平庸之輩常自暴自棄,或鋌而走險,更有甚者,自縛其手,屈膝投降,然善軍棋者,敗而不亂,窮且益堅,挽狂瀾于即倒,扶大廈之將傾。 為何也?自強不息也。且夫憂勞可以興國,逸裕可以亡身。下棋者應戰戰兢兢,如臨深淵,如履薄冰,全神貫注,不能懈怠。安可邊下棋,邊說話,邊聽靡靡之音哉? 是以善軍棋者安而不泰,存而不驕。安而泰則危,存而驕則亡。《易》曰:“君子安而不忘危,存而不忘亡。”
人性第四
人性有弱點。戒之。一戒貪而無厭。趨利避害,人性也。見利而忘危,不知黃雀在后者多矣。善軍棋者,擊左則視右,攻后則瞻前,尋滿盤之大利,棄敵軍之誘餌。二戒自私自利。君子以大局為重,責任為先,若有利于棋,雖司令亦去撞炸彈,雖炸彈必去碰工兵。想友所想,分友所憂,二人同心,其力斷金。
布局第五
布局者,戰陣也。辨正法云:“矛盾是普遍存在的。”故戰陣有其益,必有其害;有其銳,必有其鈍,有其長,必有其短。有其強,必有其弱。天下無必勝之陣,亦無必敗之局。善軍棋者,非善布陣也,而善用陣也。若能揚長而避短,則可無堅而不摧。辨正法又云:”一切是相對的,是有條件的。”故陣之所長,在某時會變短;陣之所短,于某時將變長,善軍棋者,審時度勢,臨局變陣,陣行之變,千變萬化,然萬變而不離其宗,乃揚長避短,克敵至勝爾。 孫子曰:“兵形象水,水因地而制流,兵因敵而制勝。”故陣無常陣,水無常形。能因敵變化而取勝者,善軍棋也。
虛實第六
知己知彼,百戰不殆。已知敵之子力卻不勝者,自古及今,未有也。是故善虛實者,隱己之實力,探敵之虛實。大則示之小,弱則示之強, 攻則示之守,用則示之不用,行排長如司令,動炸彈似工兵,軍長不敢招搖,連營畢露鋒芒。虛實相間,鬼神難料。然汝詐敵之時友亦被蒙,故善軍棋者,能騙敵卻不損友,友雖被騙,亦無害矣。
正合第七
正合者,謹慎防守也。善軍棋者,先為不可勝,以待敵之可勝。不可勝在己,可勝在敵。使己不可勝者,防守也。 博弈之道,貴乎謹嚴。謹慎者,防敵于萬一也。昔張任殺龐統,蓋守萬一遭襲之小路;共軍取華山,靠攻國軍不屑之羊腸。夫善守者,料敵于先,不予敵可趁之機,方能立于不敗之地。棋力有限,備前則后寡,備后則前寡,備左則右寡,備右則左寡,無所不備,則無所不寡。 故守而必固者,守其所必攻也。
奇勝第八
<<棋經>>云:”夫棋始以正合,終以奇勝。必也,四顧其地,牢不可破,方可出人不意,掩人不備。”強攻者,自以為勇,實則白癡也。取勝之道,在于出奇。 出奇者,于瞬息萬變形勢中,抓敵破綻, 攻其無備,出其不意,避實就虛,一舉而定乾坤。或曰:“倘敵以炸彈守門戶,司令據中央,地雷環抱,軍長隱匿,虛實不明,固若金湯,如何出奇哉?”答曰:”善軍棋者,善動敵也。敵動,則強弱分,破綻現。動敵之法,威逼利誘爾。利以誘之,威以逼之,人非草木,何患其不出子哉?小棋放于司令前,司令必出而吃之,假炸置于小子前,小子必出而撞之。此利誘爾;合兩家之力,攻一方之棋,雷霆萬鈞,勇不可擋,對家安能坐視而不理?此威逼爾。此乃一般之法,切勿拘泥。孫子曰:“攻而必取者,攻其所不守也。”
棋勢第九
棋勢者,主動權也。兵不能無勢,棋不可喪權。若得勢, 則我欲戰,敵雖高壘深溝,不得不出而與我戰,我不欲戰,敵雖軍長司令不得不望軍旗而興嘆。為何也?攻其必救,乖其所之,有主動權也。故善軍棋者,與其戀子以求生,不若棄子而取勢,寧失數子,不失一先。招招為先,則有如牽敵牛鼻,命其東,則東;要其西,則西,玩敵于股掌之中,控盤于大子之下。欲炸司令,則司令授首;想飛炸彈,則炸彈出迎。然攻守無常,得勢者莫舞,失勢者勿跳,可變棋勢者,圍魏救趙也。
攻心第十
攻心為上,攻心者,亂敵心態也。心隨棋動,氣和而韻舒者,喜其將勝也,激動而色變者,憂其將敗也。昔孫武不戰而屈人之兵,今布什震懾與畏懼敵軍,蓋攻心也。心亂,則方寸失,陣腳亂,判斷不清,計謀不成,破綻百出。心之亂,蓋有兩極。一端曰:”驕”。若處逆境之中,則恭維意氣風發之敵,其自鳴得意之時,必懶于算計,下棋不嚴,待破綻一出,勝負之數易矣。一端曰;”沮”。己若處順境之時,大可漫罵敵軍,侮辱有加,令其沮上加怒,待被怒氣沖昏,又覺四面楚歌。了然無望之時,魯莽者必鋌而走險,趨司令以撞地雷;懦弱者必屈膝投降,與汝共罵對家無能。此舉例爾,識時務者,隨機應變,臨局變通。
伐謀十一
伐謀次之,伐謀有二,一曰多算,二曰比心。或曰:“象棋能算,圍棋能算,然軍棋之上,不知敵之棋子,如何能算?”答曰:“亦可算。遇一子,則算:若其為司令,則會如何?若為師團,則將怎樣?若是工兵,又會怎樣?善軍棋者,行一步,而能算后十步之結果。智者見于未萌,愚者暗于成事。孫子曰:“多算則多勝,少算則少勝,何況無算乎?” 步步皆有意,招招都有謀。 隨手而下者,無謀之人也。不思而應者,取敗之道也。沉思而遠慮,因形而用權。神游局內,意在子先。圖勝于無形,滅行于未然。比心者,將心比心也。汝是高手,敵亦非傻子,下棋之人,心中所想,大多相似,倘能設身處地,放己于人之位置,按敵之形勢,問己曰:“我是他,將如何?”則敵之所慮,皆汝之所想,敵之所出,皆不出汝之所料矣。破*計,識詭道,蓋因根據敵之水平,揣敵可能所用之謀,水平之知,看分數也,負分多者,亦會用謀,勿當其白癡。《司馬法》曰:“能畏敵者強,謂人莫己若者亡。”
惡戰十二
惡戰為下,惡戰者,硬拼也。夫硬拼而能勝者,實力也。一人之力,不及二人,故善惡戰者,善與對家配合也。配合之道,在于默契;默契之首,在于及時。故兩翼必有子,工兵俱可飛,能救對家于水火,能續雷霆之重擊。惡戰亦有術。炸彈不進上下之營,工兵不飛二排之雷,司令在首,須妨空炸,兩腰之子,不吃也罷。三角地雷,雙工無敵,若遇殘局,謹防被悶。恰兩軍狹路相逢,殺得天昏地暗,血脈崩張之時,切記,持重而廉者多得,輕易而貪者多喪。氣凌三軍,志輕強虜,戀戰忘死,此匹夫之勇也。惡戰之時,傷亡必重,然棋子可失,信心不可喪。故善軍棋者,擇時而勵友,美友之功,撫友之創。子曰:“各美其美,美人之美,美美與共,天下大同.”
無為十三
夫善軍棋者,有所為而有所不為,有所敢而有所不敢。不選對家,不看敵手,來之即戰,戰之即敗,雖屢敗屢戰,精神可嘉,此對己不負責任也,善軍棋者,不敢也。人非圣賢,孰能無過,對家有錯,即破口大罵,圖口舌之快,瀉心中之忿,此潑婦也,善軍棋者,不敢也。自以為是,不信對家,好為人師,時時提醒,處處指點,此不懂事故人情也,善軍棋者,不敢也。《老子》曰:“知人者智,自知者明,勝人者有利,自勝者強。”故知可以戰不可以戰者,勝;克己用忍為大局者,勝。嗚呼!棋之大美,在乎無為。無為者,待以有為也;無為者,無所不為也。
QQ游戲官方網站>>>http://qqgame.qq.com