網絡游戲登上中國舞臺,短短幾年就形成80億左右的市場規模,預計到2010年市場銷售額將達到227億元,成為推動中國整個信息產業發展的一股核心力量。曾經被視為“洪水猛獸”的網絡游戲逐漸被人們重新審視,在積極消除其負面作用的同時,以更加理性和冷靜的態度去看待其帶來的巨大商業價值和輻射影響力。 近幾年來家庭寬帶用戶數量的迅速增加,網絡游戲市場也穩步增長。休閑游戲和賽事漸漸也成為了市場新寵,在寬帶用戶消費能力的支撐下持續升溫,對網絡游戲市場的整合和細分產生積極影響。休閑游戲在網絡游戲市場中的份額明顯提升,其固有的休閑性、娛樂性、競技性和文化性的特色不斷得到加強,綠色健康的網游新趨勢日趨明朗,這將進一步引導和推動整個游戲產業朝著更加健康有序的方向發展。
中國電信互聯星空推出的“奪金風暴”休閑游戲大賽正是在這種形式下應運而生的,本著“打造健康綠色網游,弘揚本土游戲文化”的思路,基于廣大網民對網游的積極態度和對網絡精神文化生活的深層訴求,“奪金風暴”積極探索和嘗試了休閑游戲平臺在倡導電子競技精神和推動游戲產業人才培養方面的促進作用。
超越游戲,構筑文化娛樂平臺
近年來國家有關部門出臺了許多規定和政策意在幫助玩家防止網絡沉迷,但是收效甚微,可以說是治標不治本。這就需要一些健康的游戲來承載起網絡游戲這個市場,只有給玩家提供更多綠色游戲的選擇,才能更為有效地解決網絡沉迷的問題。休閑競技類游戲和賽事的持續發展壯大,正是因為其滿足了市場的潛在需求,綠色和健康真正引起了廣大玩家的共鳴,輕松的游戲風格及簡單游戲方式,符合現代人的繁忙工作之余尋求娛樂放松的需求。
以中國電信互聯星空推出的“奪金風暴”休閑游戲大賽為例,傳統的和網絡臺球游戲經過策劃和加工,有著更強的趣味性和可玩性。這種具有濃郁文化特色的大眾網絡游戲,有著廣泛的參與性,在娛樂的同時鍛煉和考驗了玩家的思考能力、敏捷性、反應力、意志、戰術等競技能力,充分體現出強烈的體育競技精神。“奪金風暴”作為一個娛樂賽事和游戲平臺,將寬帶娛樂與健康綠色網游和電子競技進行整合,超越了游戲和賽事本身,為廣大玩家打造積極向上的網絡游戲文化。
提倡綠色游戲,培養游戲人才
中國的網絡游戲產業基本與全球同步,國內的市場環境也逐漸走向成熟,這為中國的游戲產業與國際進一步接軌和長遠發展提供了很好的機遇。對游戲行業來說人才就是核心動力,無論是一款好產品的研發,還是思路的創新、游戲的策劃,人才的重要性都不言而喻,游戲人才的培養已經整個行業發展的關鍵和動力。但是,如何培養中國游戲產業的個性化和本土化的人才并沒有現成的模式可依,這就需要國家政策、開發商、代理商等多方發力,共同促進游戲人才的培養事業。
“奪金風暴”休閑游戲大賽在助力游戲人才的發展上也進行了積極的嘗試。其創新的“每月推出一個賽事,每月產生一次大獎的”模式,通過每期唯一指定的比賽項目和極為豐厚的比賽獎勵吸引了眾多高水平游戲玩家的參與,避免了多項比賽同時舉行令選手疲于應付的尷尬局面,既最大限度地保證賽事的質量,又強調了大賽互動和競技的特性。眾所周知,“職業玩家”在國外十分普遍,這不僅是因為國外各種高規格、高水平的職業聯賽的頻繁舉行,更得益于高額獎金的巨大誘惑力和推動作用。“奪金風暴”的這種努力,在聚集游戲精英廣泛參與的同時,對中國新一代的“職業玩家”的快速成長起到了積極的推動作用。
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(新聞稿 2006-12-13)