前不久由歐美著名的游戲網站MMORPG所發起的,全部由世界各地的玩家投票評選的2006年網絡游戲年度最佳評比活動正式開始,《星戰前夜·EVE Online》也繼去年的5個獎項第一之后,仍舊在此次強手林立的評選中獨樹一幟。
我們注意到在此次的“2006年最佳圖形獎”中,CCP的《星戰前夜·EVE Online》(中文官方網站:http://www.eve-online.com.cn)、暴雪的《魔獸世界》(中文官方網站:http://www.wowchina.com)和SOE的《無盡的任務II》都進入了前三名,而這也已經是《星戰前夜·EVE Online》第2次獲此殊榮了。現在,玩家只需登錄http://www.mmorpg.com/showFeature.cfm/loadFeature/505/page/2/from/這個地址,選擇一款游戲進行投票,即可決定“2006年最佳圖形獎”的歸屬。
到底是EVE衛冕“2005年最佳圖形獎”的榮譽,還是WOW會重整網游“審美觀”?
由于不適應國內市場的需求,《無盡的任務II》在尚未收費之際便已夭折。拋開代理公司的問題不談,其游戲本身所要求的硬件配置之高也是相當令人發指的,在機器配置不能達標的情況下(MX4系列甚至無法運行游戲),你所能看到只是那些相當粗糙和簡陋的畫面。而在國內市場上,沒有能夠進入正式運營,其極高的硬件需求不能不說是一個致命傷!
《星戰前夜·EVE Online》游戲截圖:
相比之下《星戰前夜·EVE Online》和《魔獸世界》在這點上就要做得更好一些,在硬件要求相對較低的情況下,兩者也都能夠提供相當精致和流暢的畫面,即使在國內已經瀕臨淘汰的MX4顯卡系列下,這兩者也完全能夠輸出相當不錯的游戲畫面。
相對《魔獸世界》討巧的卡通化人設來說,無論是在畫面材質還是圖形引擎上,《星戰前夜·EVE Online》都更為成熟和完善。舉個例子來說:《魔獸世界》的人物角色在圖像引擎的運行中,并沒有進行實時的3D運算(游戲角色可以相互穿透),這也就讓畫面顯得不夠真實可信(你有見過被別人的手或武器穿過身體而不死的人嗎?)。
《魔獸世界》游戲截圖:
而反觀在《星戰前夜·EVE Online》中,在呈360度開放性的宇宙空間里,真正的讓你做到了想去哪就能到哪的夢想!而在圖像引擎的運算中,所有的星球、建筑物、艦船乃至一片廢墟都是真實存在的,你經常能在聊天頻道中看到其他玩家的大叫“我被XXX撞飛啦!”“我撞上XXX了!”。那些被星球遮蔽的陽光,飛船劃過的尾跡,導彈和火箭帶來大片火花,艦船爆裂的殘骸,死星和黑洞散發出的詭秘而又耀眼的光芒等等,這一切都在《星戰前夜·EVE Online》中被一一復原,而這亦真亦幻的未來世界,只需要你擁有一臺平民化的電腦即能享受得到。
Q版vs 真實、魔幻空間 vs 科幻世界、高端配置 vs 平民電腦,你該如何選擇呢?