一款剛開始公測便因玩家爆滿而連連增開新服的游戲,在國內并不多見,《機甲世紀》創造了這個神話,在短短10天時間里游戲服務器就增加了10組,明天還將再增加8組。
且不說游戲的內容畫面如何,光聽到“機甲”這兩個字就能讓玩家邁不動腳步。從CS曾一度風靡就可看出,對戰游戲是多么受玩家的親睞。更何況一款未來世紀的3D星球大戰,怎能不讓人躍躍欲試。那么究竟是什么原因,使《機甲世紀》如此火爆呢?
變形金剛的參與
《機甲世紀》無疑是凝聚了八九十年代我們對變形金剛的喜愛和追求,當時動畫片曾是一代孩子談論的焦點,能擁有一件變形金剛的玩具是每一個孩子的渴望和驕傲。時至今日,這種熱愛便被延續到《機甲世紀》里,親自參與變身成機甲。
對戰游戲的快感
當單機對戰游戲CS出現市場時,曾幾度火熱,激烈的對戰和武器的使用令人愛不釋手。不難說,人都有好戰的天性,在游戲中發泄,將是多么痛快的感覺。《機甲世紀》在枯燥場景的基礎上,更跨越到了未來,場景已經延續到了外星球,處處都存在著新鮮和危機,因而更刺激。
未來世界戰爭的神秘
未來世界的戰爭將是什么樣子的?這是許多人關心和預求知的事情,超發展的科技,先進的強力武器,與外星人之間的一場慘烈戰爭,只有進入機甲世紀,才能領略得到。置身于歐美大片中的極度危險和英雄感
歐美科幻片如“終結者”“星球大戰”等等,給我們對未來世界做了“前瞻”,進入機甲世紀,就能真實感受到未來世紀之戰,如在“機動前線”服務器中,周圍重重的危機,時刻有殺身之險,與外來侵略者的戰爭,更給人一種刺激感,同時也有一種超級大片中主角拯救地球的英雄感。
戰士夢想,英氣勃發
每一個人都曾想象過自己是一名戰場上的勇士,但在和平年代,我們只能在游戲中尋找和滿足這種榮譽感。機甲世紀的出現,無疑正是迎合了人們的這種心理,使一些即使從未接觸網絡游戲的人們也被機甲世紀而吸引。
國產游戲的逐漸“正身”
網絡游戲曾一度被老師家長等視為孩子健康成長的“洪水猛獸”,把游戲一棍子打死。隨著計算機的普及,網絡文化的發展,人們發現,健康的游戲有利于心理和身體的健康,游戲中的激戰能緩解人們生活中的壓力和不快。而且國家法律也開始對游戲制定了相關的保護措施,游戲在于 “國“于“家”上,逐漸的被正視。機甲世紀作為一款延綿了記憶和未來世界戰爭的游戲,更是融合了一部民族文化的未來史。同時也符合了我國崇尚科技,以科技為先的心理。
游戲本身的質量和可玩性
一款游戲的火爆,無論如何,都離不開本身的質量。一款好游戲是需要長時間來磨練,機甲世紀是蝸牛公司專業的研發隊伍歷時兩年時間打造出來的游戲。機甲世紀在功能畫面、音效場景上都不亞于目前從國外引進的熱門游戲,而且更對中國人的胃口。它不是永無止境的像白癡一樣不斷的殺怪,殺得麻木。它的人物等級上升之后,又開始不同內容充滿未知和刺激的戰斗生涯。
游戲市場的運營和與玩家的互動
《機甲世紀》在推出的同時就設定永久免費永不刪檔,這對國內大部分的玩家來說不能不算是一個福音。游戲在采納玩家的建議的同時,還有非常多的與玩家互動的活動,真正是一款為玩家謀利益的游戲。
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