號角已經吹響,戰爭的帷幕即將拉開。恐慌籠罩著城市,不安在空氣中流淌。有沒有英雄挺身而出,挫敗對手的次次進攻,還城市以安寧?有沒有軍團,能一統整個宇宙,讓愛好和平的的人不再生活在戰爭的陰影中?
現在流行的網絡游戲,一個服務器就是一個虛擬的世界,一般來說只要運營商沒有變動,這個虛擬的世界是一直都存在。這樣一來,玩家在渡過剛玩游戲的新鮮期后,對未來感到迷惑,難道就是一輩子的打怪升級?
游戲蝸牛公司早就看到了這個弊端,開創性的提出網絡游戲也可以“the end”。在《機甲世紀》中玩家分屬兩個陣營——亞瑟爾共和國和地球聯邦。這兩個陣營,不管哪個陣營將對方的所有城市占領,游戲服務器都會永久性的關閉,也就代表在這個服務器,游戲已經“the end”.
三個月攻下一個服務器?! 三個月改寫游戲歷史?! 沒錯,我們再也不用被游戲設計者牽著鼻子走了!傳統網絡游戲中冗長拖沓的沖突對抗,在《機甲世紀》中將濃縮成三個月甚至更短的時間,玩家將能夠體驗從開戰到終戰的龐大戰爭場面,隨時可以召集朋友加入緊張刺激的鏖戰。《機甲世紀》完全是由玩家主導結局的 “可the end 的網絡游戲”, 只要我們努力,完全可以擊敗對手,徹底征服敵對勢力,一統銀河系。游戲中每個人的個人行為、每次小規模的沖突、每次大規模的決戰、每次殘酷的城市爭奪戰都有可能影響游戲的進程甚至決定整個虛擬世界的最終結局。世界最終的命運,或許在不經意間被我們改變,說不定我們就會被載入《機甲世紀》的星史中。
每一次戰役的“結局”都會因為雙方陣營的軍力差異、戰略配合等因素出現不同狀況。《機甲世紀》中的王牌機師有可能扭轉單個戰術突擊局面,卻無法對整個戰役造成什么影響。雖然人多力量大這句話也可以用在這個游戲中。但每次戰役的勝負不緊緊是靠人多來決定的,每一次詳盡的戰略謀劃,每一次完美的戰役指揮,每一次精彩的戰術突擊才是贏得最后勝利的保證。
為了自己的軍團在戰斗中脫穎而出,成為世人矚目的焦點。軍團長們秣馬厲兵,大力擴充自己的勢力,以旺盛的戰意,迎接即將面臨的戰爭。
附流光公會的開戰宣言:
戰爭永遠不需要任何理由;火星人的的到來就是開始!
一群失去控制的殺人機械在不斷聚集,即將對地球發動毀滅性進攻。那里有一顆蔚藍的星球安靜的漂浮在太陽的電磁波中;如果我們已經失去了親人已經忘卻了愛情、請讓我們用生命去捍衛這最后的家園!宇宙的塵埃里有我們不屈的戰魂!
電信3區 白羊星系 英特倫守護軍團 流光
《機甲世紀》是游戲蝸牛歷時兩年多,由全體專業人員潛心制作的國內首款機甲類網絡游戲。《機甲世紀》作為一款關于未來世界里,人類、機甲戰士和星際侵略者之間的一場資源爭奪戰。先進的武器,恢弘的場面,慘烈的戰爭,令許多玩家折服。
目前《機甲世紀》推出了一種網游的新玩法“滅服戰”,“滅服戰”是玩家參加或組建軍團對戰不斷占領城市,等攻占下服務器所有城市后,再打敗服務器保護神,最終就占領所在的服務器。服務器開始滅亡,玩家不能再登陸此服務器