一直以來就有流言傳說《破天一劍》即將更換國內代理,作為破天早期的玩家,筆者通過非正式的渠道作了一次了解,發現的確不是空穴來風。眼下看來,運營代理將交棒給北京伙聚聯合網絡服務有限公司。
《破天一劍》是款已經運營了4年的老游戲,雖然在眾多網絡游戲中很不起眼,但卻有相當穩定的用戶群,屬于目前網絡游戲業界少有的悶聲發財型的作品。然而這款品質還算不錯的游戲在中國盜號與外掛風行的時代也敗下陣來,當然用戶流失的另外原因是長期不更新。目前用于宣傳的資料基本只談到2005年的業績,也就是最高同時在線人數達到8萬的亮點。
這樣一款游戲,如果選擇知名的運營商,以他們的經驗和管理能力,未嘗不是一個好的選擇。但MAGICS卻選擇了名不見經傳的伙聚。
也許這么說伙聚有點不公平,因為它本身是一個新媒體網絡服務方面有相當影響的企業,不論從互聯網運營的經驗和技術上來說,都有自己的優勢。盡管如今IT界已經不怎么談論“隔行如隔山”的問題,但畢竟網絡游戲的運營是公認的試金石,資本雄厚以及其它行業的背景不是沒有失敗的例子。所以,筆者關心的是,伙聚想干什么?
網絡游戲是塊大蛋糕,伙聚想分一塊本來也是無可厚非的事情。按照一般的邏輯來分析,介入網絡游戲業界最快的方式是代理,畢竟國內開發新游戲的能力還有待提高。而如今想進入中國的國外游戲產品說一句多如牛毛也不算過,新游戲不但在游戲品質和創意方面,似乎更適合新晉公司的胃口。
伙聚卻選擇了一個老游戲,而且是從原運營商那里接了一個爛攤子。如果伙聚不是IT圈里的企業,那么還可以解釋為不了解行情,但伙聚后臺世紀互聯卻是一個1996年就開始介入數據中心業務的老牌公司。從這一點看,至少《破天一劍》的開發商MAGICS是很有眼光的。
問題依然存在,伙聚想干什么?據筆者調查的結果,伙聚CEO蔣建平3月份剛剛發布了“伙聚商業視頻服務”,在這一領域并不沒有前途,相反前景光明。所以應該不存在轉型成為網絡游戲公司的可能,而如果不是轉型,那么只能是另外一個原因——擴張。
伙聚既然想擴張到網絡游戲運營的領域,為何選擇《破天一劍》?
從韓國得到的消息看,MAGICS早已開始了《破天一劍》資料片的漢化,從有限的資料可以分析出,新版本還有比較有中國特色的。筆者認為,《破天一劍》是一款比較難得的作品,很多國內公司的作品有時候也缺乏對武俠文化和中國傳統文化的挖掘。更為難得的是,據說新資料片中,游戲里采用了更有力的防盜防掛系統,如果這一傳言屬實,那么這款游戲可能在國內獲得更多的期望。
目前分析,伙聚選擇《破天一劍》可能有幾個方面的考慮。一是這款游戲本身很有潛力,其次伙聚作為一個新運營商,急需獲得經驗,而最后一點也是相當重要的一點,新版《破天一劍》對因種種原因流失的老玩家來說,是一個很大的誘惑。
盡管看來伙聚不同于一些新晉企業,《破天一劍》也有這比較好的基礎,但這兩家的結合到底能否實現雙贏,以及伙聚到底想在網絡游戲運營商的行列里達成什么樣的目標,我們仍將拭目以待。
(新聞稿 2007-04-28)