哈酷那耗時半年精心鑄造的《天劍:黑暗編年》開發完成,隆重上市。游戲以華麗的格斗動作感覺為賣點,并在多個動作游戲要素上進行創新,開創了手機動作游戲的新時代。
首先,在新引擎技術的支持下,游戲采用動態背景技術,同時能夠容納更多種類的敵人。
動態背景使游戲場景更加立體化,更具視覺沖擊力。敵人方面,每種敵人都根據顏色區分成不同屬性的若干類,這樣無形中增加了敵人數量,給玩家更大的動作樂趣。
主角技能豐富,分別用來對付地面、空中和遠處的敵人,也使游戲的戰術搭配更多元化。游戲中殺死敵人后,在敵人的尸體上會出現一種紅色的魂魄,這種紅魂是獲得技能的唯一途徑,紅魂數量有限,而每種技能所需的紅魂又不同,因此玩家需要準確考慮當前最需要的技能,合理的分配紅魂點數來進行技能的學習和能力的提升,讓玩家自由控制的同時,對玩家的統籌規劃能力也是一種考驗。
除戰斗之外,場景中的修飾性NPC同樣出彩,試想玩家在打怪過程中忽然發現地上有一只爬蟲,剛要過去看個究竟,結果不小心把它踩死了,是一種什么樣的感覺。同時還有遠處的飛鳥,樹叢中飛舞的蝴蝶等等,再加上各種噴火的石像,地上的篝火,善加利用甚至可以起到攻擊敵人的作用。
同時游戲在劇情安排上也下了一番功夫,游戲以人魔大戰之后的世界為背景,講述戰敗的魔族為了再次復興而大舉進攻人類領地,意圖尋回被魔劍士遺失在人界的神劍。而魔族的先鋒便是游戲的主角西蒙,在游戲過程中,玩家會發現西蒙身上的種種謎團,在上陣殺敵的同時,體會劇情帶給玩家的別樣感動。
《天劍:黑暗編年》依然繼承了哈酷那的精品路線,游戲的高素質必將給玩家帶來極高的游戲享受,同時也給動作游戲類型注入新的活力。
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