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游戲學院: 游戲行業人才極缺 培訓應以市場為導向

作者:第三媒體     來源:www.TheThirdMedia.com     日期:2007-05-09

[摘要]  
   北京 2007-05-09(中國商業電訊)-- 日前,2007屆大學生就業工作已經接近尾聲,在招聘市場上眾多畢業生為找不到一份好多的工作而心急如焚。與此形成鮮明對比,眾多游戲企業開出萬元高薪也難覓到一合適的人才。
 
[正文]    

    北京 2007-05-09(中國商業電訊)-- 日前,2007屆大學生就業工作已經接近尾聲,在招聘市場上眾多畢業生為找不到一份好多的工作而心急如焚。與此形成鮮明對比,眾多游戲企業開出萬元高薪也難覓到一合適的人才。由此可見,要解決游戲行業高薪人才也難求的問題,人才培養機制應以市場需求為導向進行調整,而游戲人才職業培訓以其短時間集中學習的優勢,成為解決這一問題的有效途徑。
 
    2007大學生就業人數創歷史新高

    面臨就業時,許多應屆畢業生因為就業難,選擇了考研,考博,而讀完后卻發現就業難已不僅僅是本科生的難題,碩士,博士仍存在這樣的問題,面臨這樣的處境,許多畢業生陷入迷茫。

    據教育部統計,2001年全國普通高校畢業生人數為115萬,待業人數約為34萬,占總人數的30%。到2005年,待業人數增加到93萬,比2001年增加了近兩倍。而2007年中國普通高校畢業生將達到495萬,比2006年的413萬增加了82萬,就業形勢越來越嚴峻。另據抽樣調查,2006年至少還有40%(約165萬)人待業,再加上2007年的495萬應屆生,2007年就將有660萬大學生需要找工作,創下歷史新高。此外,還有20多萬的中專畢業生,早在2005年就已突破百萬大關的研究生,還有博碩生,幾千萬大軍將共同競爭上崗。為此,有專家預言,2007年至少有六成大學生找不到工作。

    游戲行業是未來最大的就業市場

    在如此殘酷的就業現實面前,游戲行業“招工難”的呼聲卻一天高過一天。

    招不到人,其實招不到的是有真正技能的人。拿游戲行業來說,游戲設計開發與編程工程師等成為目前最緊缺且需求量最大的人才,《2006年度中國游戲產業報告》上顯示,2006年,中國網絡游戲出版市場實際銷售收入達到了65.4億元, 2006年度網絡游戲產業為相關行業帶來的直接收入達333.2億元,網游成為未來最大的就業市場之一。
 
    網絡游戲自身不僅提供了從高端到低端的廣泛就業機會,還帶動了很多行業創造了大量就業機會,使得提供和直接帶動的就業人口接近百萬。而且更重要的是,網絡游戲尤其為很多中低學歷的人提供了大量的就業機會,使那些不善于學習和考試的、走在社會邊緣的人,又有了實現自身價值的機會,即通過滿足游戲里的玩家心理和精神需求而謀生、甚至創業。

    但是目前游戲從業人員只有2萬至3萬人。業內人士預測,未來3至5年內,此類人才需求將以每年100%的速度增長,以此推算這類人才缺口大概有20萬。游戲企業無一例外地患上了“人才饑渴癥”。許多游戲開發商不約而同的表示游戲產業最大的發展瓶頸就是人才,許多時候給出了上萬月薪也招不到合適的游戲開發人才。面對這樣好的就業環境,如今擠破頭、跑斷腿都找不到一份工作的大學生來說是天載難逢的好機會,“羨及池魚,不如退而結網”,大學生與其羨慕別人的好工作,不如趁早參加游戲職業培訓,提高自身技能,投身朝陽行業。

    游戲學院助大學生順利實現高薪就業

    作為中國游戲行業發展產業鏈中重要的人才環節,亞洲最大的游戲人才培訓基地——游戲學院,憑借精準的課程體系、明確的就業指導方向,在眾多有志從事游戲行業的求職者樹立了強大的威信,在中國軟件行業協會游戲行業分會所屬的400多家游戲企業建立了廣泛的人才認可度。

    游戲學院即將推出的Gamecollege V4.0課程體系包括游戲開發基礎、游戲美術設計、游戲程序開發、職業素質培養等四個方面,上機實踐的時間占到全部課時的70%以上,強調熟練的技能操作,同時要求與經典案例(取材于真實的游戲項目)的融會貫通。

    從如今的就業市場來看,游戲行業對待人才的態度依次是職業技能和工作經驗、團隊合作經驗、項目創新能力、游戲知識的融匯與貫通、“學歷”排在最后。因此,游戲學院教育的中心完全圍繞國內游戲企業的職位需求而設定,在辦學實踐中,首創“游戲人才培養+商業游戲開發實訓+9大就業保障”的高薪就業新模式。

    學員入學后,首先經過游戲學院全國統一專業的游戲開發培訓,經GIDEA(國際游戲開發教育聯合會)、信息產業部等多重國際/國內權威認證合格后,再經過游戲工廠3個月的商業游戲開發實訓,畢業后通過游戲學院遍布全國的就業網絡推薦至各大知名游戲企業就業,真正實現從興趣到終生職業的轉變!


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