北京道道通網絡科技有限公司自主運營的的Q版3D休閑網游《布魯布魯卡卡》(www.blblkk.com)自公布之日起就受到了游戲玩家們的普遍關注最初網站上幾篇搞笑逗趣的惡搞童話作品就已經引起了人們的廣泛猜測。直到官網改版、游戲出臺,玩家們的熱情日益高漲。
如今,道道通公司又出新花樣,以《布魯布魯卡卡》為基礎改編的“惡搞”休閑FLASH系列已于近日展現在人們面前。作品以輕松搞笑的風格,一出現就吸引了眾多崇尚自我的年輕人的目光。
FLASH上線至今,為其搖旗吶喊者有之,抵制批駁的人也存在。但玩家們的總體反應還是喜愛多于排斥的。這也最真切的證明了《布魯布魯卡卡》在網絡上受歡迎的程度。
誠然,網絡文化的“泛娛樂化”現象的確應該給人們敲響警鐘,但同時要切忌矯枉過正。二者之間的差別十分微妙,把握起來也就具有一定難度。我們認為,對網絡文化的分析既要注意其文化本身的個體特性,也應適當遵循人們普遍的倫理道德和是非觀念。惡搞作品風靡網絡早已不讓人覺得太過新奇,而《布魯布魯卡卡》究竟是依靠什么能夠吸引如此多的關注?這個問題不禁讓人們思考。
值得強調的一點是,《布魯布魯卡卡》惡搞系列上線至今,所宣揚的都是些娛樂休閑理念,挑戰輕松極限,卻又不刻意的去鞭撻些什么。可以說,這一系列作品存在的價值就是期望人們能夠徹底的釋放壓力、回歸本真,找回心底最初的平靜。,這也就是《布魯布魯卡卡》惡搞系列作品最讓人覺得溫馨親切、能夠持續追隨的原因了!