3D網絡游戲份額排名第一位的當屬韓國,而絕大多數游戲代理公司都認定3D網絡游戲將是國內市場網絡游戲發展的必然方向,同時3D畫面也有助于提供給玩家更為華麗的視覺享受。
目前市場上多數網絡游戲來自韓國,3D網絡游戲亦不例外。韓國網絡游戲在2001年很順利地完成了對中國的登陸,并很快成為網絡游戲市場中的主流。
對于3D網絡游戲可能涉及到的寬帶上網和高配置硬件要求,絕大部分3D網絡游戲代理公司認為這并不成問題,認為相比早前上市的2D網絡游戲,時下的3D網絡游戲對于上網條件和電腦硬件配置要求不僅不高,而且在客戶端容量要更小,更方便玩家下載和游戲。
回顧一下網絡游戲的發展歷史,文字到2D到2.5D到3D網絡游戲已經在表現形式上經歷了3代半的發展。無疑從文字MUD到以畫面形式表現的2D圖形網游,是網絡里程碑式的跨越。
隨后出現的《奇跡》、《仙境傳說》等2D+3D的混合模式即2.5D模式,給玩家帶來了新的畫面體驗。而隨著以《魔獸世界》、《天堂II》為代表的全3D大型多人在線游戲的崛起,我們開始迎來畫面更精美、視角更靈活的第三代網絡游戲。
若干年前第一批游戲玩家不知疲憊的在文字MUD世界中通宵達旦的時候,或許誰也沒有想到網絡游戲還能有著今天如此華麗的畫面,還能有著今天如此暢快的“真刀真槍”的打斗,技術的進步不敬讓人感慨萬千。
但是2年前,3D還是2D一度我們爭論的焦點,各種媒體各種觀點進行著激烈的交鋒。那一年倍受關注的3D游戲,無一例外的折戟沉沙,包括當年紅遍全國的《EQ》、《A3》、《軒轅劍online》等。
3D技術的似乎讓人們看到了游戲的未來,但接二連三的3D游戲市場的失利讓人們有不得不思考,3D技術真的是我們的未來?高度的虛擬真實需要高配制的硬件支持,3D空間讓玩慣2D游戲的玩家不是適應操作,兩大難題成為3D網游不斷沉戈的原因。
今天,僅僅2年后的今天,我們看到了3D網絡游戲的春天,《魔獸世界》、《天堂2》、《RF》、《熱血江湖》3D網游不斷的取得成功。盡管三維技術取代二維技術現在被大家普遍的接收是游戲發展的必然趨勢,而從懷疑到肯定中國的游戲行業僅僅用了兩年的時間,但是這兩年卻不是坦蕩短暫的兩年。
從技術的發展角度來看,一方面硬件在2年時間里得到了長足地發展使得游戲的流暢度和表現更加的讓人滿意,另外方面游戲制作公司不斷的優化三維引擎,使得三維引擎的硬件要求不斷降低。
而在市場方面,游戲公司的用著一種比用戶習慣更加堅定的意志不斷的緩慢的改變著玩家的游戲習慣,一個一個的三維游戲沖擊市場,又一個一個地不斷倒下,每一次倒下就為三維游戲聚集著一份用戶基礎,改變一些玩家的游戲習慣。
因此在網絡游戲已經走進3D時代的時候,玩家們對各種華麗的硬件效果漸漸處變不驚,精美的人物造型雖然仍舊可以吸引玩家的注意,但是面對某個角色就驚嘆不已的時代已經過去了。不過也就是在這個時候,一款網絡游戲漸漸走入玩家的眼簾。
這款游戲就是《R2》,它以“中古世紀奇幻世界”為背景,利用最新3D繪圖科技,設計出精致的游戲美術場景和光影特殊效果,全3D華麗場景,給你目不暇給的視覺震撼。在《R2》的世界里的游戲場景不單只是華麗美觀而已,在更多對象的部份都有更細致的呈現。
看過游戲視頻演示的玩家,都不禁懷疑這是照片還是圖片。陽光照射在建筑物上的折射,流水潺潺的滑順感,不再只是單純的3D效果,而是更進一步被賦予真實的具體呈現玩家就是被包圍在這樣一個擬真唯美的氛圍當中,體驗全新的感官視覺震撼與享受。
《R2》最出眾的,并不是某一兩個角色的造型設計,而是整個游戲環境的營造。在已經披露的截圖中我們可以發現,游戲背景中的設置已經見不到了多邊形,猶如手繪的一般和前景的人物渾然一體。
《R2》中設計了很多巨型的場景,當玩家來到某個巨大建筑的腳下,會對場景和人物之間的夸張比例留下深刻的印象。如果說上一代的3D網絡游戲目的是為了向玩家提供精美華麗的人物以供代入的話,那么《R2》為玩家們提供的就是一個龐大陣勢的華麗世界以供玩家自由自在的生活。
再搭配日本知名音樂家“山下康介”率領神奈川管弦樂團,共同演繹二十多首原創配樂,讓玩家能夠根據各地區的自然環境與地形變化,聽到不同的游戲配樂。無論在視覺或聽覺上都能體驗到豪華的頂級享受。