近來筆者有幸拿到一款非常特別的網絡游戲內測帳號,迫不及待地進入游戲暢玩測試數小時,發現許多可愛精致之處,感嘆之余情不自禁地要為大家好好介紹下這款國內網游革新之作。
第一次接觸《刀劍江湖OW》(以下簡稱《刀》)的玩家們可能會非常的驚訝,也有部分老玩家會多了一份懷舊的感動,因為《刀》居然是個WEB網頁式的武俠圖文游戲,不需要下載任何客戶端安裝,也不用麻煩的更新數據,只要您能上網,隨時打開網頁隨時玩,所有數據都交由服務器處理,完全不占用您個人電腦的任何空間,隨意性極大(是辦公室精英白領們放松心情調節身心的上上之選,笑)。也許有的玩家已經注意到了,《刀》的這種游戲形式像極了當年紅遍全球的網絡游戲始祖——MUD,相對于MUD的純文字性,《刀》賦予了MUD文字游戲新的生命和新的活力,加入了精美的圖片以及更加多樣的內容,但其本質依舊是一種非常純粹的文字形式的互動游戲,整個游戲的文字內容高達數以千萬的字數,令人驚嘆。
刀劍江湖
說到這,筆者不得不談談文字游戲的魅力所在,也許有很多的玩家都有過這種感覺,一部根據小說改編的電影或者電視劇,根本不及其原著小說的直接閱讀更令人賞心悅目,金庸先生的武俠小說最能說明這一點,無數武俠影視作品根據金庸先生的小說為劇本,拍攝了大量的電影以及電視劇,但是在觀眾群里的反應都不算太大,還是有大部分的觀眾認為閱讀原著更加合適。究竟是什么緣故讓人拋棄那些花費重金拍制的武俠大作不看,而情愿手捧一本數百萬字的小說呢?答案只有一個,文字的魅力!一段優美的文字,也許可以令人的想象空間無限拓展,一段深刻的文字,亦可以令一個人產生內心情感的共鳴,這些文字是帶著情感的,時而快樂,時而憂傷,時而沉緩,時而緊張。一個字,一句話,一個符號巧妙的運用都可以代表許多復雜的情感緊張的情節豐富的內涵,那是演員演技如何高超游戲畫面如何華麗都難以表達的,他們的產生發自于人的內心,由觀賞的人去品味他們所代表的含義及意境,這種超脫凡塵的追求簡單閱讀的快樂,便是文字的魅力。《刀》的制作者,也許正是看到了文字的魅力,毅然決定在這數字圖像化的時代,重燃文字符號給人所帶來的無限想象空間,側重文字描述為主,加入2D平面的圖片,直觀而又簡單的深入到玩家的內心,引發玩家潛藏于內心深處那沉睡已久的沖動和渴望,重歸美倫美渙的文學世界。
《刀》的游戲世界里,不單單是文字,還有全面直觀的圖片。一共有32個地圖可供玩家探索游玩,每張地圖都是一幅美麗的風景畫,細致入微的刻畫,生動迷人的渲染,令玩家游戲文字世界之中還可愉悅的欣賞美麗景色。游戲初始創建角色,有四種不同的出身,武學世家,桑梓人家,商賈之家,書香門第分別代表了角色初始的身體素質,不同的選擇也造就了不同的命運。筆者游戲中選擇了商賈之家,這是個講究身法敏捷的出身,成長時對身法有較高的提升,戰斗時以快打慢,以動制靜,身法數值越高,戰斗時對敵人傷害愈甚,攻擊次數變多,閃避敵人攻擊的成功率也增大不少。而在新人成長的武陵春,玩家在這可以得到較好的初期幫助,學會行走以及戰斗和買賣等等基本操作。筆者很快就適應了《刀》的操作,在出門便遇到的小動物身上得到了無以倫比的成就感,快速虐待了它們的兄弟姐妹后,升到了2級,趕緊試著加了升級獲得的點數后,通過聊天系統,了解到孫老爺處有任務做,于是前往接之,新人做任務是非常必要的,可以獲得大量的經驗以及初期的裝備,非常體貼新人玩家。到了10級,玩家就可以離開新人村咯,可前往廣場投奔門派了,《刀》游戲里設有個10耳熟能詳的武俠門派可供選擇,門派又分正邪兩派,正派中有少林、武當、娥眉、大理、丐幫,邪派有魔教、白駝、靈鷲、神龍、星宿,而門派武功高深復雜,每個門派各有所長,玩家根據自身的出身資質選擇合適的門派搭配,加以時日用心培養便可造就出武功蓋世的一代大俠,游戲中招式可謂豐富,全部多達120種武功招式可供使用,認真修煉必能遇魔屠魔遇神弒神!門派及其武功設定多源自金庸小說。筆者目前已投奔大理段氏,沖的就是他家的凌波微步和六脈神劍(小段譽?笑)。投入門派后,還有無窮無盡的任務等待玩家完成呢,就是所謂的師門任務啦,做任務可得經驗、金錢、物品、裝備、師門聲望等獎勵,獎勵也將隨著等級的提升而增加。說到武俠,除了令人向往的武功絕學,還有什么是能吸引眾人眼球的呢?那自然就是神兵利器奇裝盾甲,《刀》做為一款傳統的武俠游戲,自然不會少了這特色,數百種神兵利器,近乎無限的數值變化都讓玩家為之瘋狂大開殺戒。游戲中期玩家有了一定的金錢和聲望后,還可以組建自己的幫派。人在江湖飄,哪有不挨刀?組建自己的幫派,召集與自己信念一致肝膽相照的兄弟姐妹,打造新的時代,挑戰更多任務,對抗入侵外敵!另外,據筆者了解,手機上很快也能玩到這一令人期待的游戲了,相信這一創新之舉定能引起狂熱好評吸引更多手機玩家的目光,而筆者也有理由相信《刀》在與手機聯動后,會有更多有趣的內容多變的情節感人的故事產生在《刀》這個愛恨情仇刀光劍影的武俠世界中。
武陵春
不過,游戲也不能說“完美無瑕”,做為一款以文字為主的武俠游戲,在語言的描寫與細節的刻畫上還不算太完善,有些字句還略有不順之處。戰斗時對武學招式攻守套路的描寫希望加強,錯別字也應在內測期間查驗訂正。另外戰斗中時有卡死的情況,數據更新跟不上,以及移動不順暢等問題,希望我們能在《刀劍江湖OW》游戲公測時看到問題已經全部解決了,也一起期待手機版的《刀劍江湖》(《刀劍江湖mobile》?)早日與玩家見面,讓手機網絡游戲和電腦網絡游戲互動共贏成為可能。