網絡游戲中有一種行為叫做“PK”,“PK”在英文里是Player Killer的簡稱,意思是“玩家殺手”,后引申為動詞,Player Killer意為游戲中殺人。也就是說,PK指的是在游戲中殺死其他玩家的玩家,是一個名詞。但引入中國后,由于人的誤解,通常把它作為一個動詞來使用,有攻擊和對打的意思。現在網絡游戲中PK經常是指 Player Kill,意思是玩家之間的彼此對打。一般網絡游戲都支持玩家PK,而且有的游戲還有群P,就是所謂的打群架。




在網絡游戲中設定PK制度是游戲設計者所不能忽視的一個環節。因為玩家每天重復攻擊同樣的怪物,看著怪物攻擊自己,然后怪物被你以同樣的方式打死,或者你被怪物以同樣的方式打死,時間久了無疑會讓你失去再繼續游戲的興趣。這時候找人切磋一下,打得心驚膽戰或者興奮異常,不可否認是一種比較刺激的消遣。
所以PK是網絡游戲中的一個很重要的組成部分,不可或缺。但是不好的PK制度或許會給網絡游戲帶來毀滅性的災難。因為根據打斗原因的不同,PK分為多種,對于不同原因下的PK,需要區別對待,須對每種PK進行定位,何種允許,何種應有所代價,何種該禁止。
發生PK的原因基本上有下面幾種:1、切磋技藝;2、盟戰;3、惡意PK以達到某種或多種目的,比如說搶東西、搶怪、搶地盤,比如說想暴對方的裝備或物品,甚至只是單純就是為了獲得“爽”的感覺而殺人。4、受人挑釁或者江湖恩怨。
因此PK大致可以分為以下幾種類型:
一、決斗式PK:這是一種PK雙方同意認可的PK方式,也可以稱作切磋式PK。關于切磋切磋式PK,借鑒各個成熟網絡游戲的模式,我們可以有依據的設定一下:即先邀請,然后獲得對方同意,再有短暫的準備時間,然后開打。在這里切磋系統最起碼要具備四道程序:1、邀請:讓對方知道你想找他切磋,邀請時你的級別,甚至是你的裝備和所擁有的攻擊技能必須讓對方看到;2、同意:對方也愿意和你切磋;3、準備:同意過后有幾秒鐘的各自準備時間;4、開戰。關于這種沒有惡意的切磋技藝的PK結果應該是不減經驗,不掉裝備,最好還能夠原地復活。
二、自由PK:指的是在游戲中,何時何地均可以進行PK。在網絡游戲早期基本上都屬于自由PK,而那時的PK(這里是名詞,指殺人者)是受人尊敬的,但其前提是必須遵循PK的法則,即不打比自己級別低的角色;不在對方受到圍攻的時候落井下石;不打非戰斗職業的角色;戰斗的時候,一定要全力以赴,不可蔑視對方;即使戰勝,也要對對方表示尊敬。
三、陣營PK:就是指PK雙方處于不同的臨時(或永久)敵對陣營,使用陣營PK模式的時候,會對當前攻擊的敵對陣營的玩家造成傷害,但不會對其他人造成傷害。
四、限制式PK:是指只能在特定區域PK,或者有可以選擇是否自由PK的開關,通常限制式PK沒有經驗損失但是有HP損失直至角色死亡。
五、強制PK:強制PK又稱意PK,是指不遵循PK法則的PK行為。這類PK的代表就是《傳奇》,《傳奇》進入中國,它在引入PK概念的同時卻沒有引入PK的法則對玩家的行為進行規范。所以現在傳奇里的PK簡直一塌糊涂。幾乎全部都是惡意PK。
在網絡游戲中關于強制PK的懲罰通常是紅名制,即玩家有效強制PK殺死其他玩家者,增加PK值(正當防御行為不計算PK值)。當玩家的PK值達到一定量時,則該玩家的名稱將變為紅色。紅名玩家在游戲時,無法與城市NPC對話、交易、功能性觸發。紅名玩家死亡時爆率進一步增加。并且所有玩家可將其視為敵對狀態,其它玩家PK該玩家時不加PK值。玩家可以通過增加在線時間來減少PK值,也可以通過死亡在一定程度上逐步減少人物的PK值,無論是被玩家還是被怪物殺死。
在網絡游戲《R2》中,玩家之間可以互相攻擊的PK戰斗系統在按住ctrl 鍵的狀態下,將光標移至對方角色上點選左鍵,或是利用/ 強制攻擊指令輸入在對話欄后,點選鼠標左鍵即可攻擊對方。但玩家之間進行PK戰斗將會減少角色聲望值,當聲望值為負數時,在游戲某些方面的進行上將受到一些限制。
而《R2》中所謂聲望值就是顯示角色善惡屬性的數值,可以透過打怪狩獵來增加聲望值,但若是在玩家之間的PK戰斗時聲望值將會減少;當游戲中角色名稱越接近藍色也代表聲望值愈高而越是接近紅色表示聲望值愈低,聲望值最大可變化為+/-30000。依照角色聲望值的多寡,會影響玩家在PK戰斗死亡時,會造成經驗值下降或損失道具程度,當角色死亡時的聲望值越高,持有道具掉落機率也將會愈低。
與玩家之間戰斗而導致其它玩家角色死亡時會讓自己聲望值有所變化,每殺死一名玩家角色,聲望值中減少-3000,若殺死的為NPC角色時,則是減少-500,當聲望值降低至負數時,角色名稱會呈現紅色而成為所謂的罪惡值角色,一般游戲角色若將罪惡值角色殺死時并不會受到扣聲望值的懲罰,而聲望值亦可透過狩獵打怪或是遭其它玩家殺死來回復提升。
當角色在負數罪惡值狀態下又再殺死玩家時將會被列為“罪犯”的特殊狀態,罪犯狀態的角色頭上會顯示紅色的骷髏標記,并持續5 小時之久,成為罪犯的角色再殺死其它玩家時,被殺死的玩家不會受到任何( 道具與經驗值掉落)懲罰,該罪犯角色的5小時異常狀態將會再重新激活;當角色異常狀態在遇到攻城時段或處于攻城區域當中時,異常狀態是暫時失效的。
關于網絡游戲中的PK制度,在短期之內是必定存在的,在這里我們姑且不談論其是否合理或者合法(游戲中的法度),好比我們也不談論在人類社會中戰爭是否合理合法一樣。我們只是談一些關于PK的規則,雖然PK來自于反叛或者對于自身自由的堅守,可是PK仍是要有規則來規范,因為無論是在社會中還是在游戲中,我們都要在規則中追尋、獲得,和堅守自由,即使這是PK的自由。