游戲被稱之為第九藝術,網絡游戲則是一件藝術品同時也是一件商品,所以網游內容的開發以及運營需要兼顧藝術性和商業性。網絡游戲經過了漫長的探索和嘗試過程后,在內容開發和運營模式領域得到充足發展,創新題材的作品不斷涌現,收費模式也在不斷變革。當免費、發工資、時間區等口號成為歷史,“節能版本”成為萬眾矚目的焦點,同時也昭示著未來網游發展的三大方向。
開發新概念:支持環保,網游也節能
創新是互聯網的主題,網游題材和內容的創新也從來沒有停止過,不過大多創新都停留在對前人的借鑒和改進上,像《QQ三國》創新“節能”游戲版本,讓游戲開發和人類環境、資源等結合起來在網游發展史還是頭一次。眾所周知,人類資源日漸枯竭、地球環境遭到嚴重破壞,環保和節能成為人類社會共同的主題。“節能”新版本強調健康游戲,離線成長,一方面,鼓勵玩家在虛擬世界中快樂游戲,沉迷少一點,快樂多一點。每天關掉電腦幾小時,耗電少幾度,為能源的節約做自己力所能及的貢獻;另一方面,節能新版本旨在讓玩家享受游戲快樂的同時,培養環保和節能意識,用實際行動為節約能源以及保護環境出一份力。更有玩家表示,節能新版本的推出甚至吻合2008北京綠色奧運的主題,相信未來節能將成為網游開發商們考慮的重要因素之一。
運營新理念:比免費更“免費”
收費模式一直是游戲廠商在運營中最關注的一環,從傳統收費模式到免費模式的跨越也是網游創新發展史上的重要一筆。伴隨著免費模式的興起,更多的運營理念開始被挖掘出來,摒棄了點卡收費后,永久免費成了最為熱門的網游新詞語,不過當玩家習慣和麻木之后,永久免費逐漸失去了吸引力,取而代之的是“網游發工資”,游戲不僅免費,還有工資可領,于是,玩家的眼球再次被吸引。到后來,發工資也成了多數網游運營商的慣用手段,于是“時間區”、“正式版”等新的旗幟再次在網絡游戲市場高高飄揚。其實,不管永久免費也好,發工資也好,玩家始終需要在游戲中付出時間或者金錢。而《QQ三國》“節能版”的推出則在免費的基礎更上了一個臺階,不僅僅免費玩游戲,就連電費、上網費也省了,游戲內外都能“省”。當然快樂不“省”,離線了照樣成長,積累經驗修煉升級,最多可達到六個小時的經驗積累。時間區再便宜,終究需要在游戲中為時間付費,免費版本再“免費”,玩家同樣需要付出更多時間和精力。《QQ三國》節能版做到的是關掉電腦同樣可以免費暢享游戲精彩,讓玩家享受到時間和金錢方面的雙重免費。
玩家新體驗:全面解放,學習娛樂兩不誤
網絡游戲作為一種休閑娛樂的新方式,最終的本質是帶來快樂,所有現在的眾多網游開始宣傳網游解放運動。諸如自動目的地行走、自動補血補魔、自動任務指引等等游戲功能的開放讓玩家游戲更為輕松。除了日常的快捷和輕松功能的實現外,更有游戲推出官方“外掛”,號稱是解放玩家大腦和雙手。不過《《QQ三國》》節能版的推出完全顛覆了以往的“解放行為”,合理安排時間,快樂游戲外,節能版本更強調快樂生活,快樂學習和快樂工作。離線成長徹徹底底的解放玩家,不僅僅雙手和大腦。那些平時忙于生活中工作和學習的玩家終于可以協調好虛擬游戲與現實社會的沖突。節能新版本改變以往游戲理念,從官方的角度給用戶更多時間去學習、工作和生活。難怪玩家對節能新版本帶來的全新游戲理念舉雙手表示肯定和贊同;對即將推出的70級等級上限開放、玩家自創任務發布系統的到來充滿期待。
節能版本創新網游開發運營新思路,提倡解放玩家,合理游戲和快樂生活新理念,帶給玩家離線成長、免費暢玩游戲的全新體驗。節能會是網游未來發展的新方向嗎?讓我們拭目以待。