中國的單機游戲產業近年來取得了巨大的發展,去年中國網絡游戲產業規模達到61億元,比上一年增長51%。而單機游戲市場總額僅為2億元人民幣。可以看出,單機游戲已經在中國被逐漸邊緣化,每年新出的游戲也少的可憐,這和國際游戲市場有著非常強烈的對比。
中國游戲產業的盜版侵權形勢依然嚴峻,如果沒有盜版,中國很多產業的發展可能會是完全另外一種前景:至少能培養孕育一些大型的游戲軟件龍頭企業,國產游戲軟件業的發展遠遠好于現在的狀況,單機游戲也將得到長足的發展。
打擊盜版游戲、保護知識產權,是一條充滿艱辛的荊棘之路。作為游戲出版行業唯一的全國性行業組織,游戲工作委員會在協助政府加強行業管理、幫助企業開拓游戲出版物市場、打擊盜版游戲等方面都發揮了積極的作用。
基于游戲產業的現狀,在游戲工作委員會的指導下、北京中視網元娛樂科技有限公司在中國高校市場率先發起反盜版、支持綠色單機游戲的健康校園行的大型活動,在行業內掀起綠色健康游戲的活動高潮。
“綠色正版.健康校園行”由中國出版工作者協會游戲工作委員會和中國版權保護中心聯合主辦,由網元網(www.ccnec.com)承辦,活動獲得世界知名游戲公司包括EA、UBI、KOEI和宇峻奧汀的共同參與支持。本次活動從2007年3月31日起在全國11個城市(北京、沈陽、天津、濟南、青島、上海、南京、武漢、成都、西安、廣 州)50所以上的高校展開。整體活動分為兩個階段進行,計劃從3月31日至6月底為第一階段,9月-12月為第二階段。
通過高校巡展活動,把平日只有在展會中才能見到的游戲展,生動的帶到全國各地的大學校園中,讓同學們可以健康快樂的體驗綠色正版軟件產品。
截至4月20日,校園行活動已進行了四場,包括:中國人民大學、北京科技大學、北京師范大學、北京交通大學。
大學生在活動現場現場簽名以表達支持正版、健康游戲的決心。每場活動使用3米橫幅,活動結束后50個橫幅拼接成百米橫幅。
在支持正版萬人簽名區,同學們用自己的實際行動表示出了支持綠色正版軟件、為我國的正版軟件產業健康發展表達支持的決心。四場活動總計不少于6000名大學生簽字支持正版。
緊張激烈的車王挑戰賽現場,一直是大學生關注的焦點。集競技和娛樂于一身的極品飛車比賽,受到了大學生的熱烈歡迎。
大學生在活動現場體驗正版游戲,了解綠色健康單機游戲能夠給玩家帶來更多的樂趣。
活動現場還有互動的正版知識問答,同學們在簽名、玩游戲的同時,更加了解正版軟件的好處和打擊盜版的重要性。
培養重視知識產權的工作,倡導消費者使用正版軟件,校園行只是一個開始,未來我們還會繼續以促進游戲行業健康發展為己任,舉辦鼓勵使用正版軟件的活動,讓更多人成為一個快樂健康的正版軟件使用者。