短短的幾年中,網絡游戲以驚人的速度在發展,經過將近5年的發展,中國網絡游戲業界已經逐漸走向一個穩定成熟的發展階段,并開始呈現出產業化的特點。
就在這個新舊交替,網絡游戲市場風云突變的大市場環境下,誰能占據產品線的主導地位,誰就能在下一輪的網絡游戲市場競爭中取得勝利。
網游模式,決定網絡游戲競爭結果的必然因素。
就在這短短幾年時間,中國的網絡游戲市場獲得了迅速的發展,可是,由于畢竟只有數年時間,導致網絡游戲市場的產品不可避免的趨向快餐化與簡單化。中國網游的發展在這短短幾年中倉促上陣的產品不可避免的存在著先天的不足,這些不足除了一直以來飽受抨擊的游戲內容外,同時也由于其超高速的發展,帶來了同質化嚴重及娛樂方式單一等弊端。近240款風格相似的產品,近乎變態的升級方式……除了界面和圖像不同以外,其基本操作和情節極度雷同,玩家能做的事情僅僅是不停地殺怪練級。我們依然停留在這個虛擬世界,揮霍、茫然。跟游戲本身帶來的樂趣卻毫不相關。
一個亟待突破的網游模式,在激烈的網游競爭市場的夾縫中努力、頑強、執著的生長著,成熟著,這就是以《戰國英雄》首先提出的競技網絡游戲模式:結合競技游戲和網絡游戲的優點,打造一款屬于中國玩家的全新游戲,給玩家帶來本土化游戲完美感受;也給網游產業的持續高速發展打開了一個新的突破口。
“游戲產品將具有更深的文化底蘊,游戲模式將具有更高的玩賞性與競技性。”這是《戰國英雄》向所有玩家的鄭重承諾,而戰國的戰爭系統也正在展示著其與眾不同的獨特魅力!
·競技網游與文化的激情碰撞,戰國英雄世界的全新戰斗快感!
《戰國英雄》一掃國外網游作品所欠缺深刻游戲內涵和文化底蘊的風格,以純正的戰國文化為游戲文化背景,在此博大精深的文化背景下,展開了一個氣勢恢弘,如史詩般壯闊的游戲世界。
戰國的世界里沒有永遠的盟友,也沒有永遠的敵人。浩大的國戰,絕世的英雄……只有那些真正的智者、勇者、誠者與仁者們,才能在這場動人心魄的戰爭中獲得生存的空間,并且贏得屬于他和他的國民的榮耀與尊嚴。
《戰國英雄》全新的國戰系統,是一個在MMORPG網游基礎上引進競技模式的絢麗國戰系統。而做為國戰基礎的單人PK則是每個玩家在暢游戰國精彩刺激的旅程中所必須熟練掌握的戰斗技巧。戰國世界狼煙四起,七國群雄兵戈相見都缺不了單人PK的英雄領銜,以下就將給大家奉上單人PK的相關戰斗技巧和規則:
·斗智斗勇的單人PK戰
PK基礎要點:
1、攻擊模式說明:
玩家可以在游戲中通過鍵盤“A”來更改自己的攻擊模式,在游戲中玩家可以有以下攻擊模式:
1、和平模式:玩家在游戲中只能攻擊怪物NPC。
2、組隊模式:玩家在游戲中可以攻擊除隊友外的任何人。
3、勢力模式:玩家可以攻擊除本勢力外的任何人。
4、國家模式:玩家在游戲中只能攻擊敵國玩家。
5、全體攻擊模式:玩家在游戲中可以攻擊任何玩家和NPC。
6、紅黃名模式:可以攻擊所有紅名和黃名的玩家。
2、PK規則說明:
國家關系及在不同關系下PK時影響如下(在太傅處可查詢國家關系,國王也可以在此修改國家關系)
PK中立國玩家 戰功減十 導致黃名
PK敵對國玩家 戰功上升 沒有變化
PK同盟國玩家 戰功下降 導致紅名
PK本國玩家 戰功下降 導致紅名
3、PK懲罰: 一 死亡時暴率增加 二 在任何地方不受保護 三 殺本國或者盟國的玩家導致紅黃名
注:游戲中玩家對怪物NPC固定為攻擊模式,在任何模式下,對怪物NPC都是攻擊狀態。
當然,為了防止單人PK對新手玩家帶來的困擾,對新手進行了以下保護措施:
一 10級以下的玩家不會受到高于10級的玩家攻擊
二 20級以下的玩家死亡不會掉任何裝備
三 30級以下的玩家可以使用桃園文書進入桃園村安全練級。
安全區有以下特性:
一 每個國家的安全區只保護該國玩家,洛邑的安全區保護所有玩家
二 玩家在安全區受保護時不會受到任何其他玩家的攻擊
三 洛邑以外的安全區不保護任何紅名的黃名的玩家
好了,規則說完,讓我們看看單人PK的技巧經驗和技巧吧!
國家關系的設定令所有的單個玩家在PK的時候都需要格外小心。在這里,我們需要像雷鋒說的“對待朋友要像春天一樣溫暖,對待敵人要像寒冬一樣冷酷無情”。如果在與敵對國玩家的PK中取得勝利,玩家不僅可以收獲勝利的喜悅,更可以獲得戰功!而游戲特殊的“戰功系統”將讓你有機會感受到統帥千軍萬馬的英雄豪邁。戰功達到一定的程度就可以做官,所有的國家官員都可以領取國家俸祿。而官至大將軍、上大夫后,則可以通過爭王戰獲得國家的王位,讓你實現一統天下的夢想,重新書寫戰國時代的英雄史詩!
個人PK技巧的熟練運用,往往可以給團隊帶來意想不到的效果:首先,可以把一次瀕臨失敗的戰斗局勢徹底的扭轉;其次,其一夫沖關,萬夫莫敵的的氣勢給團隊帶來精神上的振奮,往往可能把士氣重新提升;再者,個人英雄如果實力夠強,也可以不通過國戰,采用偷襲的方式,直接沖入敵國都城砸碎護國鼎,把他帶回本國。
單人PK帶來的樂趣和個人的成就感可以說是秒不可言,也是《戰國英雄》中不可缺少的一個游戲環節。怎么才能使自己在單人的PK上占盡優勢呢?我們從以下三個方面來淺談一番:
一、配置
首先你的電腦配置應該達到官方推薦配置,網絡狀況處于良好狀態。這2點是在PK中勝出的基本保證。如果太低的配置或者網絡狀況糟糕,那在PK的時候,你完全可以不用操作了,因為往往你以為自己還活著的時候,其實你已經死了…相信遇上過此類問題的朋友都深有體會了吧。
二、裝備
游戲PK中什么最重要?裝備!穿上一身極品裝備同相同級別穿普通裝備的玩家PK,你殺了別人都會覺得不好意思,為什么?太容易了…讓你感覺到沒有一點成就感。每個職業都應當按照自己的職業特點,選擇適合自己的極品裝備,這樣,在PK的時候,您就可言盡情的感受到那種所向披靡的戰斗快感了。
三、技能運用
如果說以上兩點客觀的因素太多,那技能的運用絕對是個人PK技術的最好體現。好的PK者會把各種技能的作用都了解的非常透徹,在什么樣的情況下能發揮出最大的攻擊效果,當然,這些都是在技能的熟練度已經是練滿的前提下。好的跑位,戰斗時機的把握,喝藥的預先控制,都是一門技巧,這些都得玩家在大大小小的戰斗中,千錘百煉的鍛煉出來的。技能技巧運用也是最能吸引玩家和區分玩家PK能力高低的一種方式。
單人PK是一個斗智斗勇的戰斗,講究的是技能運用的熟練度和針對其他不同職業制定不同戰術的謀略藝術。而這,僅僅是《戰國英雄》龐大戰爭系統的開端。
《戰國英雄》引入段位升降賽是一項激烈對抗性比賽。其全新的戰斗模式,競技理念的完美演繹將給不同等級的玩家帶來前所未有的網游新體驗!
·段位升降賽
與圍棋比賽相似,通過勝負場次決定升段降段。《戰國英雄》中隨時可能發生的戰斗給這一比賽賦予了更靈活與更廣闊的空間。玩家可自由確定比賽人數,并且比賽隨時都可以進行。勝利場次達到一定的標準后玩家將提升至相應的段位,并顯示在玩家名字中,而段位也將成為衡量一個玩家技能戰術配合意識等綜合實力的標志。在這里,真正的絕世高手不僅身懷絕技,同時還將擁有一流的戰術意識和精妙的微操。類似于競技游戲中的《魔獸爭霸》戰斗榮譽系統,給玩家帶來了如同即時戰略游戲般的快感!
段位賽競技模式:
A、通過NPC孫子,可以對其他玩家進行挑戰。最多可申請4V4的比賽。
B、挑戰方定為紅方,被挑戰方定為蘭方。
C、被挑戰方應戰的話系統自動創建一個以”挑戰方vs 被挑戰方”命名的場景。
D、雙方通過場景中的段位賽官員邀請隊員,比賽開始之后無法再邀請
E、 一方請求段位賽官員開始,另一方同意后比賽開始
F、進入場地后10分鐘,如果沒有開始比賽,比賽自動撤銷
G、比賽中一方殺死對方一次獲得一分
H、段位賽持續15分鐘,時間到了以積分判定勝負。
I、勝利一方獲得段位積分,失利一方扣除段位積分
段位賽觀戰模式
A、可以到NPC孫子那里查看正在進行的段位賽
B、段位高的比賽會在服務器以公告的形式播放,直接點擊該條消息也可以觀戰
C、觀戰者會隨機選擇一個隊員作焦點,通過用鼠標點擊,可以任意的切換焦點
D、觀戰中,按ESC鍵或等比賽結束自動解除觀戰。
段位賽升段模式
首先在孫子那里領取段位積分,系統根據玩家等級給予初始段位積分
A、段位級別顯示在個人稱號之后;
B、玩家通過段位賽的勝負獲取段位積分;
C、積分 小于1000分稱為級,積分大于1000 稱為段,最高為九段;
比賽
A、觀戰模式下,右鍵點擊隊員可以押分在他一方;
B、彩金不能少于1000,也不能多于自身金錢的一半,當彩金大于當前最高彩金時會播報賠率;
C、押分在賽前和比賽開始一分鐘之內進行,之后不允許押分;
D、彩金的一成給比賽獲勝的隊員,剩下的分配給押分獲勝的玩家;
段位顯示和排行
A、段位顯示在稱號后面,例如“鬼谷 四段”;
B、可以在項少龍那里查看段位排行;
可以想象,當您的稱號后面標著一個“XX 九段”的時候,在萬眾矚目的目光中,那將是多么榮耀的一件事情啊!這里個人單獨PK和團隊PK都可以淋漓盡致的發揮出來,想一想都是一件令人激動不已的事。
擺脫那戰國宿命的糾纏,忘卻歷史的幽怨,決戰千年的紫禁之巔,成就一方霸主,被萬人景仰!超豪華陣容,更多驚喜,更多精彩,都盡收于《戰國英雄》戰爭系統,而您就是這場戰爭的真正主角!
后記:
曾經有人笑稱中國的網絡游戲為蠻荒時代,因為所有的玩家都是在一片沒有任何背景和目的的天空下打打殺殺。而今天,《戰國英雄》的出現,給灰色的網絡游戲世界帶來一縷耀眼的閃亮光芒。
網絡游戲需要發展,網絡游戲文化也需要發展,競技網絡游戲更要進行到底。在明天的明天,網絡游戲世界是否還會一如繼往的背景蒼白,還是會變為一片多元化游戲模式競相爭鳴的文明世界?
競技網游新生代,《戰國英雄》從網絡游戲到競技游戲的漸變糅合,開啟游戲世界的新天地!