最近幾年,中國網絡游戲業仍舊一直保持著高速的發展。據中國出版工作者協會游戲工作委員會統計,2006年我國網絡游戲用戶比上年增長23.8%,達到了3260萬;國內網絡游戲全年市場銷售總收入為65.4億元人民幣,比2005年的37.7億元增長了73.5%。隨著用戶數量的增多,產業規模的擴大,一些整個行業共有的問題得到越來越多的注意。
私服、外掛和盜號給整個網絡游戲行業代來了巨大的損失,是各大游戲廠商都不能徹底解決的問題。同時受到損失的還有游戲玩家,私服破壞了游戲設置,降低了玩家的游戲樂趣;外掛毀掉了游戲的平衡性和公平性;盜號則直接盜取玩家的游戲成果。這三大網游犯罪行為是廠商和玩家們共同的敵人,廠商在維護自己利益的時候也保護了玩家的游戲權益。
要想解決這三個問題,最有效的辦法莫過于將業內廠商的力量結合起來,組成資源共享的業內聯盟。業內聯盟能夠將廠商對網絡犯罪行為的打擊不再局限于自己運營的游戲,而將打擊對象擴大到對整個網游行業產生威脅的犯罪分子。同時資源共享的運作模式有利于節約打擊犯罪行為的成本,增加維護市場秩序的效率。
行業聯盟一旦形成,必然會有效的抑制現有的網絡游戲犯罪行為。隨著犯罪行為的減少,玩家能夠得到一個更為理想的游戲環境。另一方面,網游廠商能夠減少在對抗網游犯罪上的資金,減少在提升帳號安全措施上牽扯的精力,將更多的資源投入到提高運營質量上來。對玩家來說可以享受到更好更優質的服務,在產業聯盟的成立中受益。據悉,目前17GAME、光通等廠商正在組建行業聯盟。