《歡樂君主Online》是NDOORS公司精心開發的一款金融、謀略類綠色網游。NDOORS是韓國著名的游戲研發公司,曾經成功開發過《Koongpa》、《Time N Tales》、《巨商》等經典游戲。歡樂時空作為《歡樂君主Online》大陸獨家代理的運營商,究竟與其有著怎樣的緣分呢?《歡樂君主Online》到底是一款怎么樣的產品呢?NDOORS公司為什么會選擇歡樂時空作為合作伙伴呢?一連串的問題浮出腦海。帶著這一連串的問題,今天我們有緣見到NDOORS公司市場理事曹漢瑞先生,迷題將在他的訪談中一一揭曉。
記者:您好,曹理事,首先請您介紹一下《歡樂君主Online》的開發團隊吧?
答:我們是一支強大的團隊,14年的合作讓我們積累了很多寶貴的經驗。每位成員在自己的職業領域都是業內數一數二的精英人士,同時又擁有其他團隊無法比擬的默契與團隊精神。在合作期間我們共同開發了《Atlantica》、《亞特蘭迪斯Online》等炙手可熱的網絡游戲。
記者:您個人對《歡樂君主Online》在中國的游戲市場上表現的期望值是多少?
答:首先我個人非常看好這款游戲,對《歡樂君主Online》期望值非常的高。我期待《歡樂君主Online》能在中國市場做到同時在線人數100萬。運營前期的目標是同時在線人數10萬人,超過中國整個游戲市場銷售的平均額度。當然這只是我個人的想法和期望。之所以會有這樣的期望是因為《歡樂君主Online》在韓國和日本已經成功運營并取得了很好的成績。玩家在剛剛接觸這款游戲時的最大感覺只是認為人物可愛、畫面精致,但隨著對游戲的深入了解,越玩越被吸引。《歡樂君主Online》最大的特色是金融系統和玩家間的交流互動,加上一定的謀略深度,可玩性特別強。整款游戲就是濃縮版的現實社會,滿足了各個階層的玩家需求。我認為這款游戲會吻合中國玩家的愛好,并相信在中國市場上一定會取得很好的成績。
記者:剛才您提到《歡樂君主Online》在韓國和日本運營了一段時間,能給我們詳細介紹一下運營的情況嗎?
答:《歡樂君主Online》在韓國同時在線人數4萬左右,在日本大概有5000人左右。可能你會疑惑日本的在線人數為什么才5000人,其實在日本所有運營的網絡游戲平均人數都在5000人以下,盡管人數不如其他國家,但取得的經濟收益卻非常可觀。
記者:面對中國游戲市場上那么多款國外引進的優秀游戲,您認為《歡樂君主Online》如何能突破重圍吸引中國玩家的眼球?
答:我個人認為游戲的親切感、親和力都是非常重要的。而《歡樂君主Online》具備這樣的特點。同時我們的研發團隊也會根據中國玩家的需求,在成熟期添加更多更新穎符合中國玩家口味的特色內容。另外,韓國方面的研發團隊指派了相關的工作人員常駐北京,以便更好的為中國玩家服務。
記者:當初在眾多國內優秀知名的游戲運營公司中怎么會選擇由歡樂時空這家新公司來代理運營《歡樂君主Online》這款游戲呢?
答:我們的研發團隊比較看重的是人才,當初在和國內幾家知名的游戲運營公司負責人洽談游戲代理運營權的時候,他們更多關注的不是游戲本身。而當我們見到北京歡樂時空文化傳播有限公司負責運營游戲的團隊后,發現這個團隊非常適合代理運營《歡樂君主Online》,他們對游戲內容的理解程度讓我們非常的驚訝和佩服,以及之后游戲運營市場操作的計劃書與我們的初衷非常吻合。我們雙方都對彼此有著高度的信任。我想這應該是中國人常說的有緣吧。
聽到了曹理事的這番話,相信大家已經對《歡樂君主Online》、歡樂時空與NDOORS之間的合作有了一定的了解。優秀的作品,精英的團隊,定會為廣大玩家帶來一款經典的網絡游戲。讓我們一起期待吧!