《抗戰》作為一款以反法西斯為題材的史實巨作,反映了中國人民在面臨國土淪陷、家園破碎的情況下為了保衛家園、抗擊侵略者而與敵人進行了艱苦卓絕的斗爭。
從蘆溝橋事變開始的各戰場的會戰、政治事件,直至抗日勝利,貫穿多個抗日重大事件,《抗戰》讓玩家親身參與戰場戰斗,感受彌漫的抗日硝煙,消滅入侵之敵。
在《抗戰》中,玩家扮演的是身處抗日時期的一位普通老百姓,不堪日軍的暴行,尋求摸索抗日之路,可以參加正面戰場抗戰,也可以和其他玩家建立抗日根據地,組織抗日游擊隊,在敵后打擊敵人。甚至可以把簡單的戰術行動運用到游戲中,比如說埋伏、突襲、穿插包圍等等。通過游戲正確的引導青少年玩家深刻的了解到反法西斯戰爭勝利的重大意義。
玩點之一:三軍系統,職業自由轉換
在長達14年的抗戰歲月中,華夏兒女為了民族的解放,浴血奮戰。在民族大義面前,他們無畏,無懼,無私,為中華大地譜寫了世間最為悲壯的英雄曲。
《抗戰》的抗擊日軍的部隊主要是由“八路軍”,“抗聯”,“新四軍”三個大部隊組成。雖然三支大部隊分屬不同的地域,但均為敵后抗戰作出了貢獻,是不可磨滅的偉大力量。
玩家可以任意選擇一支軍隊進入游戲,同時游戲中還按照當時的歷史背景搭建了一個完善的職業架構,擁有豐富的職業選擇。游戲初期沒有對玩家作強制的職業限制,您不過是游戲中普通的一個老百姓,當游戲進行到一定級別時,才讓玩家充分發揮自己的主見,根據已有的職業架構,培養自己喜愛的角色。
玩點之二:豐富的生活技能
技能,每個游戲中不可卻少的。在《抗戰》中,總體的生活技能分為了采集和制造兩大類。而采集又分為了四類(挖礦、狩獵、耕種、釣魚),制造分為了六類(鍛造、首飾制作、軍火制作、烹飪、制藥、裁縫)。多達十項的生活技能選擇,讓我們有了較大的選擇和發展空間。
“自己動手,豐衣足食”。種田、釣魚,紡織、建筑、武器制造等等現實化的生活技能都值得我們去嘗試。并且每項生活技能都有會隨著生活技能的熟練度能進行生活技能等級的提升,從而能采集或是制造到更高級和精良的物品。
此外,《抗戰》中高級別的物品和精良的武器都是出自玩家高手手中,因此與朋友們有計劃的互動也是必要的,認真按興趣進行分配,每人學習三項左右,并達到專精的水平。這樣,在抗戰年代就能自給自足,戰斗生活兩不誤,與朋友共制造出一件精品首飾、特殊藥品、極品武器。這樣的成就感,將與在戰場上并肩殺敵能媲美的。
玩點之三:抗戰“懸賞令”:斬鬼子,殺漢奸的無限快感!
“九一八”事變后,全民抗戰,全民皆兵,除正規軍隊在正面戰場抗擊敵人外,各地游擊隊、敵后武裝力量迅速崛起,讓倭寇陷入了人民戰爭的汪洋大海。其中,一股介于正規軍與民間抗戰力量的神秘組織活躍于中華大地,他們組織各類人力物力,以秘密地下方式,對罪大惡極的漢奸、敵軍頭目實行暗殺和斬首,營救被捕我軍將士,進行各類藥品、彈藥的采購運輸,同時在敵占區舉行中小規模的作戰行動。
他們就是令敵人膽顫心驚的民間“懸賞令”!
在《抗戰》中,“懸賞令”是一個殺敵的同時有額外獎勵的系統活動,按規定完成一定的任務目標后,將能得到一定經驗值與金錢的獎勵,同時還能增加個人積分和聲望。達到一定量的積分和聲望后,將可以隨機兌換一些極品裝備。
在這里提醒大家,由于大多數所活動和系統任務都在北平,同志們可以多買“北平特行證”,在外地完成任務后,使能“北平特行證”。就能瞬間傳送回北平,居家必備的好東東呀。
玩點之四:精彩坐騎系統,騎摩托、開坦克 打鬼子
在《抗戰》中開放了個人交通工具:極具時代特色的摩托、自行車、戰馬……游戲的樂趣不再是戰爭,更多的是個性的展示和發揮。
當然,在《抗戰》中還有4種交通工具:分別是“飛機”、“火車”、“汽車”與“馬車”。在城市里,一般是“飛機”、“火車”、“汽車”,而到了小村莊就只能坐“馬車”了。
不過,每次乘坐交通工具NPC是要收取費用的。并且根據路程的長短以及交通工具的不同,每次扣取玩家的“路費”也是不一樣的。所以一旦有了緊急的戰事爆發,你一定要確保自己有足夠的路費,要不耽誤了軍情可是要被批評的。
騎著摩托奔戰場,開著坦克打鬼子,如此新意的坐騎,你嘗試過嗎?
玩點之五:重現歷史事件,參與著名歷史戰役
每一個游戲,都會有自己的特別之處。對于《抗戰》來說,還原歷史事件,讓玩家真真切切地感受到了中華兒女的豪邁情懷,這是它一大特色。
盧溝橋事變、臺兒莊大會戰等為背景題材的游戲副本已隆重推出。完全貼近和忠于歷史。在副本中,玩家的任務就是協助29軍的吉星文、金振中兩名英雄將領率部進行防御戰,以已之力,再現歷史的慘烈。讓玩家通過休閑娛樂的游戲方式,深刻了解幾十年前的那段恥辱的印記。
玩點之六:強大的任務系統
相對于其他游戲來說,《抗戰》的任務系統是其另外一特色。因為游戲中不能存在規模太大的玩家之間的沖突,主要的戰斗發生在消滅日軍上,因此任務系統將表現的更加多樣化。
獨特的建筑系統。和別的游戲不同,《抗戰》中的建筑系統非常獨特。城鎮里有很多建筑,比如說藥店、酒館、旅館、裁縫店等等,都是可以由玩家接手經營的。只要你對應的生活技能達到所要求的程度,然后通過完成任務或者是支付一筆代價就可以經營。
組織系統和組織升級。游戲中最小的組織是班,10人,隨著人數的增加和組織聲望的提高,組織可以升級為排、連、營等等。
玩點之七:戰術的充分運用
在抗戰期間,毛主席提出了著名的《論持久戰》,以及要求我軍充分發揮游擊戰的特點。而在《抗戰》中也提出了戰術概念,
《抗戰》中的戰術需要在組隊后才能運用。這樣玩家可以運用埋伏、包圍、突擊、偷襲等戰術手段,而特定的職業比如爆破手還可以用地雷等特殊武器,讓游戲的玩法有了更多的選擇。在玩家組織發動的大規模戰役中大量運動戰略戰術也是游戲的亮點之一。
玩點之八:民族特色的場景風格
不同的游戲由于自身的需要有著不同場景風格。《抗戰》作為一款以八年抗戰為背景的網絡游戲,當然也有著自己與眾不同的場景風格。
為了讓玩家真實的感受到那段歷史,體驗當年中華兒女拋頭顱、灑熱血的英雄氣概,更好融入游戲當中。《抗戰》中建筑風格盡量取景現實,讓游戲蘊涵了豐富的民族氣息。
游戲中采用了實景場地做夸張處理的表現方式。大量的場景都是開發人員親自實地考察后設計出來的,比如說陜北的窯洞、北方的四合院、南方的飛檐瓦屋。
同時場景的設置符合主角和NPC的風格。不同的地區有著相應的地貌建筑特色。玩家進入不同場景后,會明顯感受到不一樣的場景氣氛,不同區域的氣候、地容地貌與迥異的人文風格等。
玩點之九:貼近戰爭氣息的部隊系統
《抗戰》反映的是戰爭歷史,因此,游戲中的部隊系統也是其他網絡游戲不能相比的。《抗戰》采用的是貼近戰爭氣息的部隊系統。游戲中最小的組織是班10人,隨著人數的增加和組織聲望的提高,組織可以升級為排、連、營等等。
部隊以部隊戰斗力來衡量部隊的規模,不再以部隊人數來衡量。每個部隊成員按等級決定有多少戰斗力,等級越高其戰斗力越高,所有成員的戰斗力之和即為這支部隊的戰斗力。
部隊勛章除了一般裝備具有的屬性,還具有經驗值和等級屬性,和人物升級類似,每升一級需要積攢若干勛章榮譽,到達升級所需要的勛章榮譽時自動升到下一級。
《抗戰》有麻田、大嶺山、大別山、阜平4個根據地:每個根據地每12天開啟一次根據地爭奪戰,參加的部隊爭奪這些根據地的駐扎權,勝利者(部隊)獲得這個根據地的駐扎權,一直持續到下一次爭奪戰。
當然,除了上面的九點好玩之處外,《抗戰》個性外表、“反掃蕩”、掩護逃離等等,都很有特色,具有很強的可玩性。在這里就不一一列舉,由玩家你自己親自去體驗發現吧!