玩《春秋Q傳》也看天賦?當然,沒有天賦你怎么能玩好、玩爽春秋?作為最好“混”的Q版網游年度大片,好“混”并不意味著容易“混”,要想真的做到一人之下,萬人之上,恐怕還要費上一番腦筋。尤其是《春秋Q傳》的“專精”系統,被玩家稱為“春秋天賦樹”,更是成為廣大玩家冥思苦想的對象。究竟是這條路線,還是那條路線,這是個問題。
想體驗具有中國古典特色的“天賦”系統嗎?《春秋Q傳》9月7日準公測華麗開啟,屆時五臺新服在晚上19:00繽紛開放,包括網通5-8、5-9 電信6-1、6-2、6-3。
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魔獸天賦:創意的源頭
說到《春秋Q傳》的專精系統,很多人首先會想到《魔獸世界》的天賦系統。每一個職業三種天賦,根據天賦加點的不同從而誕生每個職業的三種分支,每一分支都有一種顯著的職業特點,我們通常把這類加點方式稱之為“樹”。這種方式最早誕生于《暗黑破壞神II》,在當時這種新穎的方式不僅顛覆了游戲理念,也征服了無數玩家。現在這種加點方式被廣泛應用于眾多游戲,暴雪的創造力的確是常人無法比及的。
春秋專精:從有限到無限
在《春秋Q傳》中,同樣有一個讓玩家消耗腦細胞的系統——專精系統。在《春秋Q傳》中每一個職業都有兩種技能方向,兩種技能方向最大的區別不是在技能的效果上,而是在專精的附加效果上。別看《春秋Q傳》每個職業只有兩條專精線,但是并不意味著每個職業只有兩種發展方向,每一種不同的加點方式都可以成就一種全新的職業,只要你足夠有特色,那么你就是《春秋Q傳》中的第九職業。
怎么才能加出最強的職業專精,是《春秋Q傳》游戲初期討論最多的話題。隨著玩家對游戲的深入了解,大家都開始探討每個職業都有多少種專精加點法,尤其是思考如何用有限的點數加出無限的能力。
天賦VS專精:絕非簡單借鑒
“技能樹”的理念已經誕生將近8年了,現在終于有國產游戲引入了這個理念,那就是《春秋Q傳》。這款金山耗巨資、歷時三年、先后219位工程師參與研發的Q版巨作,在“技能樹”基礎之上,金山公司融入了很多更適合中國玩家的理念。
無論是暗黑還是魔獸,在天賦系統上都比較固定,在游戲中后期玩家都會固定一條路線來發展,如果想體驗其它路線的樂趣必須要洗點。《春秋Q傳》則不然,雖然每個職業只有兩種專精路線,但是玩家可以選擇的方式卻是多樣的。例如武士,分為狂暴和裝甲兩系,但是玩家可以選擇的武器專精分為槍、劍兩種,這樣僅僅表面的搭配就有4種專精加點法,當玩家級別提高之后會發現更有深層次的4種專精加點法,這樣搭配下來就最少有25種加點法,當然了,每一個玩家都有自己的獨到之處,可以說《春秋Q傳》中不會有任何兩位玩家的專精樹發生重復。
當然了,《春秋Q傳》中的專精系統也不是完美無缺的,最顯著的痛苦之處就是專精點總是不夠用,這一點就不像魔獸,31/20暢通無阻。玩家每一次加點都要考慮到以后N步,這樣太費玩家的腦細胞了,可憐無數玩家費了眾多腦細胞之后,最后仍然要忍痛割愛方可。不過,就是在這些取舍之間,才能體現出游戲職業系統的巨大魅力。