一款好的網游,一款為玩家普遍認可的網游,除了其游戲的娛樂性、耐玩性、互動性、競技或休閑性等必不可少的元素之外,觀賞性也是其中較為突出的、也是玩家考察一款游戲好與壞的重要標準之一。
由韓國CYKAN Entertainment 所開發的3D動作網游《合金戰紀》,在國內做為首款大型橫版3D動作網游,給國內網游注入了新鮮的血液,也給國內玩家帶來了前所未有的快感和體驗。
![合金戰紀: 《合金戰紀》VS《DNF》 經典對對碰 !](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
另一款橫版過關模式的動作網游《地下城與勇士》很大程度上與《合金戰紀》有著相似之處,但細比較起來,《合金戰紀》有著更為突出的優勢。首先從游戲的場景和畫面設置角度來看,“合金”所做到的是DNF遙不可及的。
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華麗的畫面中蘊藏著華麗的擊殺。《合金戰紀》在游戲場景的開闊性上、游戲畫面的細致度上無疑要優越上不少。初感覺DNF,游戲畫面和場景設置平平,沒有太多新意,色調低沉。而“合金”在此項設置上,著實下了一番功夫。精彩的打斗,絢麗的連擊技能,但整個場景和畫面自始至終都是一個“亮”的色調,游戲畫面色彩繽紛,場景設置寬敞明亮,讓玩家帶著一種愉快的心情去體驗激烈拼殺的快感,絲毫沒有血腥場面,也絲毫沒有暴力顯露。從怪物形象的設計,到背景畫面的襯托,整個任務故事場景,都顯得那么協調,那么自然。此為“合金”的華麗。