北京 2007-09-05(中國商業電訊)--2007第2季度,易觀國際在做《2007年第2季度中國手機游戲市場季度監測》過程中,針對性對手機游戲目前的營銷現狀進行了深入研究。
易觀分析:
目前,由于手機游戲老用戶粘性低,因此對于新用戶的有效獲取就成為了現階段手機游戲廠商競爭的重點。有效的產品營銷渠道和高質量的游戲產品是游戲廠商獲得成功的關鍵要素。
目前手機游戲市場推廣渠道主要分為以下幾種:
1.WAP線上推廣:通過移動夢網、非官方門戶等進行線上推廣告。
2.無線直投:通過wappush推送,彩信直投式推廣。直投方式不容易被接受,甚至會引起用戶反感,業務發展初期可以用于用戶前期教育,無線直投方式不宜過多。
3.終端內置:終端內置書簽、軟件。終端內置可以有效地將對于手機上網和手機游戲不熟悉的新用戶轉化成初次使用用戶。業務的不熟悉會驅使他們依賴終端的內置信息或軟件,因此終端內置是手機游戲較為有效的推廣方式。
4.互聯網網站推廣:1.6億互聯網用戶遠遠大于手機上網的活躍用戶群,因此廣告的覆蓋面廣,但由于較多投放,針對性不強,效果不理想。
5.平面媒體:平面媒體,DM單頁等。DM單頁針對性相對較強,但用戶轉化率低,幾乎不能帶來消費動力。
6.電波傳媒:廣播、電視等。
易觀國際認為,推廣渠道覆蓋面廣并不一定能帶來相應的高收益,如果通過系統的用戶分析,結合不同渠道、不同時節,給出不同的營銷推廣方式,將營銷活動進行的更細致,才能夠在節省成本的同時達到較好的營銷效果。
易觀建議:
1,互聯網網站推廣:手機游戲潛在用戶是年齡段在20-30歲的年輕人,他們經常聚集的一些網站和社區,如門戶網站的游戲頻道,時尚類網站,分類社區等;SP可以分類別投放 。
2,終端內置:終端分級投放,高中低端手機用戶游戲需求有差異,高質量或高難度游戲可多投在高端手機上,對于低端沒有軟件的手機,也可與終端廠商合作,推出相對簡易的游戲,用不同游戲滿足不同用戶。