導語:根據Pearl Research07年中發布的名為《亞洲網游發行商》的網游研究報告估計,無論在世界何處,網絡游戲都是一門大生意,特別是對于亞洲市場。而對于中國市場而言,隨著國家扶持創意文化政策的出臺,本土網游初露端倪,民族網游漸入佳境。在這種情況下,網絡游戲市場已經從外戰變為“內戰”,眾多廠商在對網絡游戲本土化的同時,更多地是在游戲內容和運營策略上動腦筋,盡可能地搶占先機。
9月18日,北京五洲大酒店。中國著名的網絡游戲研發商和運營商之一金山軟件宣布,耗資近三千萬的年度Q版網絡游戲大片《春秋Q傳》將于9月20日正式上市。金山公司副總裁鄒濤表示:“《春秋Q傳》將采用免費運營策略,作為金山07年度進軍Q版網游市場重拳產品,將進一步擴大金山在Q版網絡游戲市場的份額。是金山Q版戰略的重要組成部分。”據悉,《春秋Q傳》系金山繼《水滸Q傳》之后發布的第二款Q版網絡游戲作品,由金山成都亞丁工作室負責研發,先后有219名工程師參與項目,歷時三年研發,超過2年的測試。面對下半年Q版網游市場的激烈競爭,金山對Q版網游市場志在必得。
值得關注,在征途網絡、網易相繼宣布旗下產品《征途》、《大話西游3》正式收費的大環境下,《春秋Q傳》仍然選擇免費運營的模式來經營產品,也顯示了金山對Q版網游市場的趨勢的獨到判斷。
業內人士認為,相比起傳統的網絡游戲,免費網游最大的特點就是游戲時間不收費,靠增殖服務收費。這樣的免費網游可以讓玩家無門檻地進入網絡游戲,并能享受與傳統收費網游同樣的快樂。作為同一個用戶群體的游戲作品,《春秋Q傳》此次決定以免費運營的策略推出,在一定程度上勢必造成對其他同類題材網游的沖擊。
除此之外,游戲產品玩法上金山也進行了大膽嘗試。《春秋Q傳》將很多休閑游戲玩法植入游戲,并開創性首次引進了“吹泡泡”這樣NDSL上的掌機類經典玩法。據悉,這不僅是金山運營的所有游戲中,第一款引用休閑游戲玩法、NDSL游戲玩法的網游作品,也是中國MMORPG網游史上,首次選擇與掌機及休閑游戲進行“聯姻”。此種方式極有可能引發Q版網游的未來重大革新,同時也是金山在游戲模式創新上的一次重大嘗試。
與游戲產品玩法大膽創新相得益彰,《春秋Q傳》正式上市也意味著大規模的市場推廣將全面啟動。除沿用金山傳統的推廣方式之外,金山將投入巨資加大互聯網推廣新模式。此前,9月5日,金山宣布深度結盟互聯網各大門戶,持續性海量互聯網廣告將與網絡游戲用戶群體最為接近的網民“一網打盡”,讓更多的潛在玩家進入網游市場。雷軍曾透露:《春秋Q傳》首期結盟的四大互聯網巨頭幾乎涵蓋了互聯網主要的幾大平臺,累計互聯網PV值將超過4億/日互聯網營銷成為《春秋Q傳》的又一大創新。
與互聯網地毯式轟炸齊頭并進,金山也將迅速擴充地面推廣團隊。據悉首期地面推廣“擴軍”人數將達400多人,計劃覆蓋全國近20個省份。除覆蓋傳統的網吧和電腦城,此次金山還將在各大高校以及居民社區進行密集性的覆蓋,大量派發游戲產品的宣傳單頁、產品光盤、新手引導賬號卡,向眾多家庭用戶進行游戲的推薦。
《春秋Q傳》是取材于春秋題材的網絡游戲作品。自04年立項研發以來,歷時三年,前后累計219名工程師參與,經歷了近10萬玩家用戶群體超過2年的測試,在此前的9月5日準公測啟動,截至到目前已經持續開放了108組服務器。而《春秋Q傳》易于上手,卻難于精通的特點,能夠讓對游戲一點不了解的人迅速體驗到游戲的樂趣,游戲本身憑借輕松簡單的升級方式、清新活潑的畫風、豐富多樣的活動,也被廣大玩家譽為最好“混”的網絡游戲年度大片。
而《春秋Q傳》的上市,對于原本就已占據絕對Q版網游市場份額的國產游戲而言,也意味著市場優勢進一步的拉伸。業內人士分析,自2002年到2006年的四年時間里,日韓有眾多Q版網游產品輸入中國,但是80%產品以失敗告終。據第5屆chinajoy高峰論壇發布數據,中國民族網游于2006年突破了64.8%的市場份額,奪回半壁江山,并且連續兩年成為網游市場的主導力量。在Q版網游市場爭奪中,韓日網游市場急劇萎縮,中國本土網游逐漸崛起已成為不爭的事實。但值得關注,Q版網游市場之爭已經成為國內網絡游戲廠商之間的“內戰”,而隨越來越多的優秀的Q版游戲作品發布,這一趨勢日趨加劇。