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水滸Q傳2: 《火石》與《金山》攜手創新合作模式! |
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作者:第三媒體
來源:www.TheThirdMedia.com
日期:2007-09-26
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[摘要]
綜觀中國網絡游戲行業的產品運營合作模式,“代理運營”模式是網絡游戲行業最常見的形式,網絡游戲運營商代理游戲開發商的產品,版權金加上收益的分成,這種形式常常會形成“麻桿打狼兩頭怕”的狀況,運營公司憑借花言巧語“空手套白狼”有之,開發公司以產品相要挾,“收錢容易交貨難”“偷工減料,以次充好”各種手段花樣翻新。 |
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[正文]
當中國網絡游戲行業以兩位數的增長率領導中國科技“走向”,游戲人為中國諸多游戲公司競相上市憧憬未來“錢”景時,網絡游戲產品開發的先天缺陷一直如幽靈般盤旋于急于上市的各家游戲公司的頭頂。早年間盛大公司在線人數颮升時,能夠深夜驚醒陳董的只有傳奇游戲的產品開發問題,在與韓國開發商漫長的法庭訴訟戰中,付出沉重代價的盛大網絡最終動用資本利器才將韓國開發公司收入帳下,而此后又不得不咽下資產貶值導致年度巨虧股票下跌的苦果。近期以休閑網絡游戲馳騁國內,揚威海外的上海久游網,即將在日本IPO之時卻因為韓國開發商T3的一紙訴狀上市被迫擱淺,曝光于媒體上的相互指責以及內幕,使得大眾在同情缺乏游戲研發話語權的中國游戲公司時,不禁嘆息游戲行業何時能“對韓國游戲公司說不”。 總結中國游戲企業上市之路,從重視企業規模和產品的“盛大”“九城”到重視研發能力的“完美”“金山”,資本關注的目光隨著產業發展而轉移,而重視游戲產品研發實力,能夠保持持續穩定增長的金山公司赴港上市無疑為網絡游戲產業開啟了新的篇章。 網絡游戲行業“開發”與“運營”上下游之間一直缺乏緊密合作關系。綜觀中國網絡游戲行業的產品運營合作模式,“代理運營”模式是網絡游戲行業最常見的形式,網絡游戲運營商代理游戲開發商的產品,版權金加上收益的分成,這種形式常常會形成“麻桿打狼兩頭怕”的狀況,運營公司憑借花言巧語“空手套白狼”有之,開發公司以產品相要挾,“收錢容易交貨難”“偷工減料,以次充好”各種手段花樣翻新。真正能夠做到同舟共濟的實在難找。 相對“代理運營”,“自主運營”對于那些高舉民族原創大旗的游戲研發公司更是一種無奈之選,網絡游戲運營各環節雖然不比游戲研發耗時長久,但其中的水深水淺難以估量。往往是發布時轟轟烈烈與上線運營后的平庸慘淡形成鮮明對比。 相對于層出不窮的開發商運營商之間的糾紛,金山赴港上市不能不說是另一種模式的成功揭示,有別于“代理運營”和“自主運營”,對產品進行深度投入,火石軟件與金山公司聯合研發《水滸Q傳2》開創了一條新路,“一條繩上的兩個螞蚱”用利益的紐帶將兩家公司捆綁得結結實實。完全不用擔心背后下拌子打黑槍。利益的結合是最穩固的方式。金山公司獲得了優質穩定安全的上游產品供應商,可以全身心投入到市場運營中去,而火石軟件也可以解除后顧之憂,將全部精力投入到產品的研發。 中國網絡游戲行業增長還將保持高速,行業的發展需要穩定的上下游產業關系,當盛大已經將ACTOZ的報表和團隊系數合并時,國內眾多中小型開發團隊如何面對多變的市場,找到屬于自己的定位?“肝膽相照 榮辱與共”的精神如何在網絡游戲中體現,集合培訓,聯合開發,“金山火石”模式開游戲產業只先河,以“雙贏”取代“搏弈”,在資本介入之外另辟新路,用中國人的智慧方法詮釋游戲企業合作新關系。游戲行業的每次創新都成為引領一個時期的發展方向,從渠道扁平化到區域運營,金山火石合作模式開之先河,必將引領開發運營新潮流,游戲產業合作創新之路就此書寫。
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