游戲玩得也很多了,原來以為《抗戰》很普通,不過見是殺小日本的就進去玩了,現在覺得像個小《魔獸》,任務多上手還行活動也挺豐富,所以一直玩了下來。推薦下載來玩:http://kz1937.chinagames.net/node_2635.htm
刀手的認識
刀手屬于戰士型近身攻擊職業,玩過游戲的朋友都知道,血多,防厚!所以對于職業的介紹和一些出生地小任務我就不說了,主要說一下,加點、技能。
加點:
刀手屬于力量型戰士,最好出生在“延安”為什么要選擇延安呢,因為“八路軍”40級以后有個特殊的眩暈技能,我先提前說明一下,眩暈技能對于刀手來說,是非常重要的,如果眩暈的時間不夠,你是誰也殺不死的,因為,槍手和投擲手都是遠攻!近戰眩暈讓敵人不能移動,才能發揮出刀手的特色。要不只能跟人家屁股后面跑了。
我看到很多人都說刀手全力,我不同意這個觀點。如果全力,你還是去練特種兵吧。刀手要的血多防厚,所以,我認為40級前加點的趨勢應該是3力2體!為什么要加那么多體呢?游戲里每10級就會有2-3個極難任務,這些任務是需要大家配合來完成的。刀手的作用就是肉盾,如果你血不夠厚,我想即使有兩個醫生同時給你加血,你也頂不上幾下。那樣的刀手就是一個廢人。我不想跟那些叫囂全力的人爭辯,如果你想單獨打頭目刷裝備,沒有高血是萬萬不能的,尤其是經過幾次大改動以后,加力提高攻擊的加成降低了,想壟斷boss,沒有厚血高防也只能打同級的boss,想跳級打比自己高五級以上的boss是很困難的(除非你裝備相當牛)。3力是每級必須要加的,近身戰士沒有力量也如同是個紙老虎,雷打不動升級先加3力是必須的,玩過其他游戲中的戰士的朋友大有人在,我就不多說明了。但是游戲中的裝備還需要其他的需求,比如褲子需要敏捷,首飾需要精力。不過大家可以放心,要的并不是很多,所以根據裝備的需要,可以從2體中提出一部分屬性點加到敏捷或者精力上。這樣即保持了自己的攻擊又保持了血量,還不會為有了好裝備而其他屬性不夠而苦惱了。
再說說40級后的加點,為什么還要分前40級和40級以后呢?我給大家解釋一下。前40級是沖級過程,所有技能點2-3級就夠用了,不用要求太高,屬于體驗游戲階段。而40以后就屬于融入游戲過程了,這個時候,所有學過的技能都要加滿!如果不加滿,你同樣是個廢人,攻擊沒人家高,命中沒人家準。但是如果你技能都加滿后,你就會發現自己的藍明顯的不夠了,打個boss,打到一半就沒藍了。所以說,游戲的后期,刀這個戰士職業也是需要加精力了。有人說了,我可以靠裝備補,我可以砸寶石啊,那你可以走開,不用繼續看下去了,可不是每個人都有好的裝備。我現在65刀轉的沖鋒隊,藍1800,明顯不夠用。所以我建議朋友們40以后每2級分出一點力給加到精力上,一點力無所謂吧,但是可以換來很多的藍。到自己感覺自己的精力夠用了,打boss喝藍吃菜,能夠殺死一個比自己高5級的boss的時候,可以不用加精力,繼續加力。關鍵是看自己,加點沒有定論。比如你40的時候裝備好,裝備補藍補的多,可以不用加,可到了50換裝備以后藍又不夠用了,再加也不遲。可千萬不要把加點非要規定成條條框框了,那樣所有練刀的人都是一樣的屬性,那還有什么意思啊。加點就先說到這里,關鍵還是看自己。你要非練個全力刀,也未嘗不可,我說的是大眾加法。
再說說技能,技能分主動戰斗技能、被動技能、生活技能!
主動技能:一看就知道是戰斗的關鍵。這里要強調的一點是,只要你選擇了這個技能就一定要給他加滿,請大家放心一點,這個游戲的技能,即使你轉職以后,也不會發生沖突。不會因為你轉高級職業以后又出了比初期職業更高狀態的同等技能了,這點請大家放心,不會的!攻擊技能,能學就都給它學了,40以后根據等級的升高,能點的就都給他點滿。強調一下加攻擊,加力量的一定要加滿!因為不但提高了攻擊,還提高了技能持續性!我要強調兩個技能,一個是刀手第一次轉職后有個“無畏”技能,這個技能是加命中,或許大家都覺得我命中不夠啊,一定要加滿啊。其實并不然,這個游戲有這么一個特點,如果怪,或者你PK的對手高你5級,你的命中就會大大降低。即使你使用“無畏”技能也沒有多大效果,我建議初期玩家這個技能點2-3級足以!還有一個技能叫“壓制打擊”,這個技能一定要點滿,不費精力,還能降低敵人防御,何樂而不為呢。其實最關鍵的是這個技能帶有“吸收仇恨”效果。玩過“魔獸” 的朋友或許了解,如果組團,下副本,保護好醫生是個關鍵,但是醫生又是最能吸收仇恨的職業,只要一治療,怪準追他。所以吸收仇恨才是這個技能關鍵,保護好醫生,咱的奶爸,奶媽們可都是好同志啊。不能犧牲哈。有了這個技能另外兩個單屬性的吸收仇恨技能學兩下就OK了。好了,總結一下主動技能吧,攻擊傷害必加滿,單屬吸收仇恨學2、3,反制傷害可不點。
被動技能:被動技能是每個游戲里不可缺少的。是提升本身人物屬性的關鍵!所以,加體的,加力的,加血的,加命中的。都要隨著人物等級的提高而加滿。至于加移動速度的技能,這里有個誤區,很多人認為加了沒用,加了也沒太大的明顯,不過當你加過10級以后,你騎上摩托再看,就是比你跑的快。如果朋友們想提高自己的移動的速度可以加滿這個技能,如果經驗不夠,可以暫可先不學!至于一些輔助狀態技能,比如什么加毒防御的,可以不用學,后期了,沒事干了,再學也不遲。總結一句話:加屬性,加傷害,學滿!
最后說說生活技能,這個游戲里生活技能也是個亮點,以后做裝備啊,做藥啊,做料理啊,都是后期的一個大大方向。但是做為一個刀手,到底適合哪個生活技能呢?狩獵技能是刀的首選,攻擊高,近身戰。什么牛啊,馬啊,老虎啊,熊啊。都不畏之。而且還可以在怪中穿梭采藥,我地媽呀太刺激了!至于其他的生活技能,就看大家喜好了。吃飯了,可以去釣釣魚。工作中可以挖挖礦、種種地。隨著自己的礦產和地產增加,可以練練武器制造,裁縫加工。所有的這一切都是相互聯系。千萬別只學一個,因為單一的生活技能是沒有任何意義的。每種生活技能都是相互聯系的。但是記住,如果你學了種地和裁縫,就不要學挖礦和鑄造了!精力有限,專一為好!
最后說一下,我的戰地:中國游戲中心-星火燎原服,歡迎切磋。