最近剛看了一本書《態度決定一切》,感受頗深。的確,想要真正做好一件事情,不管結局如何,不管能力如何,首先要端正態度。既而筆者聯想到了最近網上玩家們激烈的爭論,更加覺得態度的重要性。
引起這個爭論的是關于《熱血江湖》最新2.0版本玩家們的暢想。大概是9月初,江湖剛剛推出了180新版本并同時開放五轉和冰宮新地圖。時隔只有一個月,江湖玩家們又熱切的討論起了關于2.0版本的各種可能性,并已經開始設想江湖的新面貌。可見,大家對于江湖的期待和擁護。許多文章里面,玩家們都天馬行空的幻想著新版本的各種可能行。有的玩家希望江湖能和WOW一樣有副本。因為副本很好玩,升級也不會太單調,重要的是能鍛煉團隊協作性。還有的文章說希望改進一些有時間性的道具,百寶里面再增加一些有用的道具。更有一些喜愛時尚的玩家強烈要求江湖有美容系統。千篇一律的臉,在時尚青年們看來實在太沒有個性了…還有很多很多,在此就不一一列舉了。
這個只是玩家的策劃而已,而爭論的焦點卻在于:“游戲公司會不會看我們的這些建議?會不會接納我們的建議呢??”
路漫漫兮,前途堪渺
雖然大部分玩家對于游戲公司還是抱著很大希望,不過也有一少部分朋友對于游戲公司唉聲嘆氣。曾經看過一個游戲策劃說過,“玩家們只是來玩游戲的”!但現在看來,廣大玩家們并不是這樣單純想玩游戲的。從玩家的角度來看,游戲固然要好玩才能吸引他們的目光,而游戲公司也必須要在各方面都基本達到他們的預想。尤其在這個激烈競爭的社會,游戲質量的好壞以不單單是評論成敗的唯一理由,更多的是在于游戲綜合實力的體現。各方面配套服務,客服、游戲宣傳等等。
而什么樣子的游戲才能吸引玩家的目光呢??并不是像游戲公司所想的,好玩的游戲就可以。玩家希望在游戲里能實現自己的理想,希望游戲能達到自己的要求。但是,綜觀現在大部分網絡游戲,很多都不景氣。歸其原因,游戲策劃者只是做出了自己喜歡的游戲,而對于玩家來說,卻不能同他們一樣。很多游戲策劃忽視玩家感受、不理玩家的需求、對待玩家冷漠無情。這樣的態度,又怎能獲得玩家的認可,而這類游戲又怎能取得好的成績呢??
態度是對待一切的首要條件
在網上看到了很多關于這個問題的例子。其中,《天下2》的游戲策劃說過這樣一句話,讓我很是認同“我們雖然有著豐富的開發經驗,但是,我們至今仍有一個致命的弱點是忽視玩家體驗”。的確,現在好多游戲策劃者都是坐井觀天,埋在自己的圈子里面設計游戲,不從玩家的角度去考慮他們的感受。這樣的游戲做出來,是毫無競爭力而言的。
所有游戲公司都該明確一點“顧客是上帝,玩家是上帝”!要想成功,要想贏利,是絕對離不開廣大玩家的支持和擁護的。而只有把游戲做到更好,只有真心考慮玩家們的感受,只有認真負責的對待他們,才會得到玩家的支持。
而換個角度來看,玩家的策劃對于游戲公司來說也不羈是一筆寶貴的財富。玩家們天天在游戲里面,積累的游戲經驗,看到的游戲問題肯定比專業游戲策劃要多一些。游戲策劃畢竟只是少數,他們雖然有著豐富的專業只是和觀點,但是想法卻未必有玩家們開闊。且給游戲建議的玩家有著龐大的數量,從中汲取一些靈感、從中采納一些合理意見運用在游戲中,既能得到玩家的認可,同時又為游戲提高了價值,何樂而不為的一件事情呢!
作為一個有遠見的游戲公司,應該是很樂意看到玩家對游戲這樣執著熱愛的。而玩家呢,也是因為對游戲有著深厚感情,對游戲公司信任萬分才提出自己的想法、自己的智慧結晶。就象《熱血江湖》,就像17GAME。
態度是一切的前提,只有真心實意為玩家,才能獲得玩家認可,才能獲得成功。《態度決定一切》這本書中便說到“付出——得到法則”是成功的最大秘訣!