筆者酷愛在網吧上網。雖然自己家中也有網線,但是特別喜歡在網吧玩游戲時候的那種氛圍。而且因為有了網絡游戲,完全不認識的兩個人也絕對可以相談甚歡。所以游戲,在一定程度上促進了人與人之間的交流,尤其在這個高速發展的現代化社會,愈加顯得重要。
我常去的一家網吧,里面大部分朋友都是玩《熱血江湖》的。玩的人特別多,從1級的新手到剛剛五轉的高手都有。我雖不玩游戲,但經常混在里面聽他們談論江湖的逸聞趣事。最近一段時間,他們談論的焦點從五轉變成了2.0版本的猜測與暢想,聽著他們對游戲的見解和改進計劃,我覺得每一個玩家都是極熱愛江湖的。玩家們對于《熱血江湖》靈獸、PK系統等都說出了自己的想法。認為現有靈獸系統有很大不足;PK系統中希望增加專用防具、飾品、效果以及相關的任務;人物表情應該再豐富一些,這樣更加人性化,也會更貼近玩家朋友。還希望增加一些對抗賽、比武之類的活動,例如某個級別段之間的對抗,這樣會提高游戲的可玩度。
在玩家暢想江湖未來的同時,涌現出一個更大的問題:“玩家的這些建議能否得到游戲廠商的重視?能否被廠商所采納呢??
愛,是否是相對的?
在我一個旁觀者的眼中,玩家朋友對于游戲的愛是顯而易見的。大家都應該知道,如果想要玩好一個游戲角色需要投入多少的精力!級別的提升需要在游戲里不斷的修煉;游戲虛擬財富的增加,需要了解游戲市場的規律;而更多玩家朋友們因為在虛擬的游戲世界遇到值得信任的朋友而付出了真實地感情。玩家們對于他們所愛的游戲付出了很多很多…
愛,是否又能換回等價的愛呢?答案卻不樂觀。現在許多網絡游戲都不約而同的選擇讓玩家參與到游戲制作、策劃的這一活動中來。其目的和出發點是好的。希望讓玩家自己來改進自己的游戲,希望玩家把在日常游戲生活中感覺到的不足反映給游戲廠商,從而得到更合理的優化。但,隨著玩家日益高漲的熱情和對游戲的萬分期待,又有幾個游戲公司能給予玩家等價的回報呢??
信心也需要別人給予
在游戲公司看來。玩家只是用來玩游戲的,是用來享受游戲給他們帶來的快樂。當然,我并不反對游戲公司這種說法。但如果從玩家的角度去考慮,正如我在前面所說,玩家對游戲投入了足夠的愛,所以也希望能得到相同的回報。玩家需要的是什么?不僅僅是一個值得玩的游戲。如果漠視玩家對游戲的中肯建議,如果對玩家寄予的愛不理不踩,長此已往玩家對于游戲的信心必定日漸消退。更可怕的是,信心的消退是一瞬間的,而其建立卻是一個長時間的過程。
大家應該都能看到如今的網絡游戲界競爭是多么火熱。新款游戲正已不可思議的速度誕生著。而每款游戲的壽命,在業界被普遍認定為兩年。兩年后,該游戲便開始走向下坡。而很多游戲,就我了解,其壽命遠遠達不到兩年之期便已絕跡。繁榮的背后伴隨著激烈的競爭!競爭也波及到各個層面,不僅在游戲質量,更在游戲服務等相關產業。怎樣獲得玩家的支持成為每個廠家共同思考的事情!而玩家朋友在長時間建立起來的對游戲的信心以及愛,如果游戲廠商不懂得保護玩家權利,不懂得回饋玩家,那么,他們在這個競爭的市場中必定會處于劣勢。
作為游戲運營商,一定要給自己一個清晰的理念。對玩家負責、為玩家做出最好的游戲是前提,而同時,更應該吸取玩家朋友對游戲提出的意見和建議。正所謂集思廣益,相信眾多玩家的思維和創意肯定會比有限的游戲專業策劃人員豐富。如此豐富的資源,將其合理應用的話,必定會達到意想不到的效果。
關于江湖新版本的暢想還在玩家間廣泛進行著,看著越來越多的朋友提出自己的建議,看到如此熱鬧的熱血江湖,雖然我不是游戲運營商,但我仍為17GAME感到高興。得人心者得天下,相信優秀的17GAME也會帶給江湖玩家同樣的愛。