歷史如旗,煙雨凄迷。時過境遷,有多少故事沉淀,多少愿望擱淺,前塵往事已然過往云煙,而歲月變遷帶不走千古流傳的故事傳說,洗不掉印在歷史胸膛的血淚滄桑。多少年來,我們都也一直在探尋著先輩的光輝足跡。
如果你有一腔熱血,苦無揮灑之地;如果你被逝去的故事感動,而不知道從何緬懷;如果你對現實的狀態不滿,而正需要找到志同道合的朋友,暢述心事,共談心志。如果你想為長久的世界和平做點什么……那么請向這邊看過來,在《抗戰英雄傳》,你會找得真正屬于你的心靈歸宿。
由寶德網絡歷時兩年多,精心鑄造的民族網絡游戲《抗戰英雄傳》,是網絡游戲歷史上第一款以八年艱苦卓絕的抗戰為歷史背景,以愛國主義教育為宗旨的大型網絡游戲。游戲色彩鮮明,富含感召力。系統設計力求精美真實,細致謹慎,用那個特殊時代的歷史場景來繪制真實畫面,并加以仿時代的地形勾畫和服飾設計、人物表現等手法,真實地還原了那段崢嶸歲月,那片硝煙戰地。
游戲是一種新興文化體現,而《抗戰英雄傳》正用屬于現代的表現方式堅守著歷史傳統文化的壁野。它用一種特殊的文化表現向世人展示著傳統歷史的魅力和震撼感召力。
首先、《抗戰英雄傳》從一開始就有個紅色的、民族的主題。
如今各種文化百家爭鳴,游戲更是在異軍崛起之后,開始了瘋狂的擴張之路。隨之而來的是各類不良文化伺機揭竿而起,結合外來文明的大肆侵蝕,游戲文化陷入了發展和保守的困境。然而在各種頹廢暴力文化大肆宣揚的今天,《抗戰英雄傳》正努力為傳統游戲文化、中華民族歷史文化保衛著屬于自己的一方凈土,用紅色的愛國主題捍衛積極向上,培植歷史憂患意識的那方疆土。寓教于樂,游戲讓更多的青少年在完全無污染、遠離暴力色情等毒害的環境下自主地接受愛國主義教育,牢記那段崢嶸歲月,感懷先烈英雄事跡,警醒自己奮發圖強。
第二、游戲完全遵循還原歷史,真實再現的宗旨來設計。
一方面,《抗戰英雄傳》追求用鮮明的歷史真實特色來加固玩家的記憶建筑,來喚醒民族對抗戰歷史的清醒認識,讓歷史事件更加能過目不忘,從而達成更佳的愛國歷史教育效果,更為長久和平事業添磚加瓦。
另一方面,游戲將完全根據真實的歷史地形來制作地圖,整個大地圖就是中國地圖。抗戰時期的中國分為:淪陷區,混戰區,根據地等幾大類地區。每個地區大小范圍都嚴格按照在當地采攝的大量實景來劃分和繪制,整個世界觀的整齊邏輯,和諧統一。游戲將完全還原真實地形和真實地名,歷史上熟口能道的名稱如延安,南泥灣,紅星村,臺兒莊,盧溝橋,晉察冀抗日根據地等等都將在游戲中一一展現,身臨其境。除此之外,各地建筑風格、武器、服飾系統也是按照史實記載制作,力求真實烘托那個特殊年代的多彩斑斕的文化特色。在中華風貌中特有的黃土高坡、一覽無遺的華北平原、多變的山嶺、江南水鄉、北國冰原等地貌同樣一一呈現。
第三、《抗戰英雄傳》本身就是一部豐富多彩的影視作品。
游戲另辟蹊徑,把影視作品緊密地結合到游戲娛樂中來,讓《抗戰英雄傳》內容空前地豐富起來,也更佳引人入勝。試想,在眾戰士奮勇拼殺疆場的時候,突然來了一隊群眾慰問團,噓寒問暖,支援前線,將是多么地令人感動,令人振奮。
先撇開游戲中真實存在的耳熟能詳的影視主角形象不談,它的影視娛樂性主要是在任務中表現出來。《抗戰英雄傳》任務門類齊全,系統龐大,結構復雜而絕不膩味空洞,撐起了整個游戲情節主線,貫串游戲大動脈。除開所有游戲共有的通常的新手熟悉任務和普通小事件任務,游戲最大的魅力就是它的戰役任務和歷史任務。
帶著重溫戰爭歷史的目的,戰役任務本身就是一場歷史戰爭,它從戰情醞釀,地形偵察,情報收集,到戰爭發動,兵力部署,戰術安排,沖鋒陷陣,再到功勛獎勵和戰利品分配等等,都完全按照那個時代的戰爭來設計,真真實實閃現著那個時代的戰爭艱苦歲月和勝利榮光。
劇情任務是最具有影視戲劇意味的一個環節,他本身就是一場電影、一部電視。在這里,我們喜聞樂見的影視作品中,各個著名歷史人物也會悉數登場,說著我們耳熟能詳的經典臺詞,做著我們。在這個任務系統里面,玩家可以以主人公地身份參與故事,也可以作為橫空出世的“俠客”幫助主人公完成任務,切實去感受當時故事主角的心理和悲喜。牽一發而動全身,當設身處地經歷了一次,你對歷史,你對現實會有什么樣子的感悟?
而作為一個影視游戲點睛的環節——背景音樂,也是基于抗戰音樂這個大主題,用民族樂器鋪成整個音樂的基調,讓大家在第一時間就找到親切的時空結合點和民族自豪感。另外場景變化將牽起各地方音樂的變化,從陜北高原,到江南阡陌,聞聲臨境。音樂風格轉化柔和,始終不離各地的特色,如解放區的明快,戰斗區的雄壯,淪陷區的悲沉都顯得淋漓盡致。
至此,玩家可能對游戲產生了很多感慨,很多想法,但不知道如何去表達。沒關系!游戲推出了一個互動任務平臺,讓大家自己去設計任務,設計戰斗。在這里,大家可以盡情發揮自己的想象和才智,創造出令人刮目相看的歷史任務來。這個時候,你會發覺你就在歷史里面。
當然,《抗戰英雄傳》只是一款傳統引擎的2D網絡游戲,在3D游戲橫行的年代,跟一些畫面奢華,系統夸張的韓日歐美魔幻系游戲比起來,的確有很大的不足。似乎在這個聲色犬娛的年代,有種螳臂擋車的多余之舉——2D游戲憑什么去抗衡絢爛多彩的3D游戲?但游戲是一個完整的體系,并不僅僅有了華美的外表就足夠。正如內容主題才是一種文化的靈魂,游戲的靈魂是游戲傳播著怎樣一種思想。《抗戰英雄傳》投入比別人更多的民族情節,投入更多的尊重和反思態度,昭顯的是中華民族的歷史情節,蘊含愛國主義教育于游戲之中。
《抗戰英雄傳》是一款擁有紅色民族主題、結合了影視特色、完全再現歷史的傳統2D網絡游戲。正在3D游戲橫行、暴力色情游戲文化肆意擴張的年代,堅定不移地用另外一種方式守衛著民族愛國主義教育的凈土,任重而道遠。
最后,讓我們期待這樣一款富含歷史特色的《抗戰英雄傳》的到來。