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網絡游戲: 多家網游公司聯手 打造全新視聽感受 |
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作者:第三媒體
來源:www.TheThirdMedia.com
日期:2007-11-07
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[摘要]
在剛剛過去的這個周末,北京市各大中小網吧出乎意料的爆滿,周末網吧人多無可厚非,但是爆滿的情況近些日子以來倒是少見。 |
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[正文]
北京 2007-11-06(中國商業電訊)--在剛剛過去的這個周末,北京市各大中小網吧出乎意料的爆滿,周末網吧人多無可厚非,但是爆滿的情況近些日子以來倒是少見。這個周末同樣開心的不僅僅只有網吧經營者,更有各大網絡游戲運營商,幾天的時間,用戶量的大幅度上升,客戶感受大幅度提高,讓本來就活躍的網游市場再次掀起了熱潮。
網絡游戲已經成為人們上網的主要需求之一,游戲下載一直是下載領域的重頭戲。2007年1月在成都舉辦的第三屆中國游戲產業年會上頒布的2006年游戲產業報告稱,“因為免費游戲的全線開花,2006年中國網絡游戲產業產值達65.4億元,較上年猛增73.5%,用戶數量達到3112萬,較上年增長18.5%,整個行業呈快速、健康和有序的態勢發展。”2006年網絡游戲市場規模已達65億元。
隨著游戲市場、視頻市場的擴大,下載市場也水漲船高,市場上已經出現了一批專業的下載工具。與傳統的HTTP和FTP下載方式不同,這類下載工具融入了P2P的下載技術,將下載的傳輸方式從傳統的Server——Clint傳輸升級為Server——Clint與Clint——Clint并行傳輸,從而提高了下載的速度。自2003年在中國成立以來,迅雷憑借這一P2SP下載技術迅速占領了8000萬的客戶端資源。
本周末網游使用人數激增的主要原因,是RawSpeed溢速科技推出了 RawSpeed Lite的線上推廣活動。在為期一周的推廣活動期間,RawSpeed Lite將免費支持網絡游戲下載,并在RawSpeed官方網站發布參與測試的所有游戲的下載器。本次活動消息一經發出,就收到了很多游戲運營商的大力追捧,聯眾、盛大等網游公司也在第一時間溢速達成了合作協議。
RawSpeed Lite是RawSpeed推出的針對網絡游戲客戶端下載的加速服務,旨在提高網民的下載感受,提高網絡游戲服務商在下載方面的服務水平,為互聯網用戶提供大文件的上傳下載的全線解決方案。在RawSpeed Lite服務系統內,下載的平均速度達到200k/s以上,并且不分網通和電信。對于游戲運營商來說,RawSpeed的優勢在于,RawSpeed可以將游戲客戶端或者升級包存儲在RawSpeed專有網絡上,用戶通過RawSpeed下載的過程不必占用游戲運營商自己的服務器和帶寬,于是也就節約了游戲運營商在服務器和帶寬方面的投入。
作為一家創新的技術型公司,RawSpeed致力于專業從事互聯網內容傳輸加速服務,公司憑借核心內容分發技術(RP2P Technology)和遍及全國的分發網絡(RawSpeed Network),提供大文件傳輸、視頻播放以及網頁瀏覽加速服務,改善網站的訪問性能,提高網民的上網感受。
區別于傳統的CDN服務商,RawSpeed通過技術改變了互聯網加速服務的模式,使得CDN的服務對象更加廣泛:從大型的門戶網站、下載網站、視頻網站,到廣大的中小企業網站和個人網站,RawSpeed致力于提高整個互聯網的訪問質量,使全體網民從中受益。
作為一家年輕的公司,RawSpeed成立于2007年3月,由國際知名風險投資商投資,公司核心團隊由互聯網專業技術人員組成,關注并引領互聯網新技術的發展。
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