如今,越來越多的虛擬交易專業平臺開始出現。而由此所引發的現象,就是對虛擬交易的一種肯定。虛擬交易,再誕生之初,似乎并沒有想我們想象的那么“長命”。而由如今五花八門的交易模式和平臺網站的出臺來看,似乎這一行業變得繁盛又是一件不可逆轉的事實。那么虛擬交易,真的是一種完全有利有網絡游戲市場發展的產業分支嗎?此次討論的重點就在于此。
虛擬交易也遵循“相對論”
任何物體的力,作用都是相互的。這一觀點幾乎是接受過初中教育的人都能輕松理會。而在虛擬交易中,是否也存在這種相對理論呢?答案當然是肯定的。
虛擬交易,在之前大多存在的都是玩家之間的線下行為。而為了某次虛擬交易,有的玩家不惜坐飛機火車千里來交易。那這又是為什么呢?當然為的是安全性。虛擬交易,不是實際物體之間的交換,其交易模式出現本身,也在網絡游戲產業中,屬于特有的一種全新概念。為了保證交易的真實性,無論天涯海角,坐到一起交易才是最為放心的選擇。而正是看上這一方面,虛擬交易平臺就應運而生了。做為虛擬交易平臺,其將購買方與銷售方同時作為用戶對待,而其自身則成為一個中介信任平臺,購買者先把錢打給中介。在確認收到虛擬產品的時候,再由中介方將交易費用支付給出貨者。如此的交易模式,大大加強了虛擬產品交易的安全度,也使得網絡游戲之間的虛擬交易,第一次打破了時間和空間的距離。由此來看,虛擬交易平臺的出現,是有利于網絡游戲產業發展的。因為他將玩家之間的虛擬物品交換,變得更加安全且規范。
而換個思路去想,虛擬交易平臺在購買者與銷售者雙方那里的認證方式都相當簡單。而只要是有人出貨,就會有人去買。這樣一來,購買方根本不知道出貨方所提供的虛擬產品內容為何來路。這一特點,也被網絡游戲中的不法份子所利用。從而成為其盜取他人游戲財富,將盜竊來源洗清或直接變現的一個重要途徑。而從另一點考慮,沒有交易平臺前,一個盜號者盜取10個帳號想要銷售完幾乎需要幾個月的時間。而如今有了虛擬交易平臺,盜取的虛擬財富直接在中介平臺上向全國玩家出售,就算盜取1000個,出手都不是問題。因此,虛擬交易平臺也成了集團化盜號的銷臟平臺。從這一點考慮,虛擬交易平臺的出現,似乎又對網絡游戲產業環境在起著具有破壞性的影響。
誰來遏止虛擬交易中不好的一面?
任何一件事物的出現,都會具有兩面性。電腦網絡的誕生,也一直沒有擺脫這一論點的困繞。有人通過網絡發了家,有人通過網絡破了產。而一句話說的很好,即便事物存在兩面性,但他既然可以存在并發展,就說明其有存在的意義和必要性。虛擬交易平臺發展,當然也遵循這一邏輯。
而作為虛擬交易中好的一面,我們自然希望其可以更加規范,而其不好的一面。是否也需要我們去休整和遏止呢?答案依然是肯定的。而虛擬交易的管理,光有玩家自覺是難以達到效果的,只有游戲運營廠家介入,才可以更好的規范這些產品的價值與真實性。要保證虛擬財產的交易安全,游戲運營廠家首先要控制住好自己的游戲環境,杜絕盜號,外掛,私服等不良因素的影響,才可以將自己的游戲產品中的虛擬內容,提升到一個更高的價值。而想做到這點,僅有一家或幾家廠家努力是完全不夠的,只有形成目標明確,相互認同的產業聯盟,才可以把這些問題徹底杜絕。
作為行業聯盟的倡導,17GAME可謂打響了第一槍。其呼吁各游戲廠家積極參與進該聯盟,協同打擊各類網絡游戲中的不法現象。而在其規范的內容當中,虛擬交易也是其中的一項。相信每一位玩家,都希望自己所選擇的游戲,可以擁有一個公平的,實際的價值評價標準。而想擁有這樣的價值標準,一個穩定,安全的游戲環境,自然是不可獲缺的途徑。
網絡游戲市場,就如同一只“河豚”一樣,既美味,又擁有巨毒。不同的游戲產品,就如同不同的烹飪方式。而不論做的花樣如何,毒素取不掉,仍然危害無窮。只有建立行業聯盟,形成一把鋒利的行業尖刀,才能將網絡游戲中的毒素分割出去。也只有這樣,網絡游戲的運營廠家們,才能為玩家們提供一道道美味的游戲大餐。