刀劍江湖圖片
首先表明,我是《刀劍江湖OW》的忠實玩家。我是QQ群里的偭具,游戲里的冷默。公測至今,一直泡在游戲里,有很多看法,包括意見以及建議,現在列舉出來,希望1313公司的全體維護人員、技術人員、策劃人員和老板都能看到并采納!
在這之前,我想先提一個1999年前后的網絡游戲,捷三峰公司的樂斗士《笑傲江湖之精忠報國》,這一個最早在電話平臺上做的游戲,后來被北京的這家捷三峰公司移到PC平臺運營!我相信和我差不多大的玩家應該對這個游戲比較有印象。當時圖形網絡游戲這個概念剛剛提出,文字MUD和私人架設UO非常的火熱!就在這么一個背景下,《笑傲江湖之精忠報國》這個游戲做到了20萬人以上的用戶注冊和近萬人的同時在線率,這在當時是一個非常不錯的成績了!其實這款游戲并不復雜,技術上實現非常的簡單,但是它的可玩性卻比現在的很多所謂的“網絡游戲大作”還要高,玩過的朋友應該能體會和明白我所說的一切。尤其是它自創的幾個系統:門派系統、泡點輩分、武器系統、內力獲取、浪人系統、答題系統和最最最吸引人的特武(特殊武器)系統,都非常的優秀!
好了,介紹了這么多,廢話也說了這么多,其實不是想叫1313再重新開發一個類似的游戲,畢竟以現在的技術手段來說,是可以遠遠超越當時的!
作為借鑒的題材,我將在以下的意見和建議中,部分將以文字MUD游戲和《笑傲江湖之精忠報國》作為對比材料!
1、門派系統。
目前的刀劍江湖OW(以下簡稱刀劍)有10個門派,5正5邪,但是說實話,這些門派的特色并不突出!小說中,這些武林門派都是非常有自己的特色的,比如正派之少林,嫉惡如仇,有僧俗弟子之分,且只收男徒,不近女色,戒律嚴明,以天下正道之宗揚名!再比如邪派之白駝,武功走內力路線,陰毒險惡,弟子稀少,入門相對困難(要取得歐陽老毒的信任可不容易),但是一旦入門,武功可速成!
這些都是門派的特色,我相信對于目前的刀劍來說,大部分玩家對門派只停留在一個名字的基礎上,可能進了大理,卻不會被系統自動改姓段,進了少林,不會被慣以法號!這些都是不太符合實際的!這樣的話,就算是從把星宿改成少林,可能大家也不會有什么特別感覺!
在這方面,MUD做的很好,就不多說了!希望1313的各位能再繼續琢磨,怎么把門派的特色做出來!讓大家真實的有游戲中門派的代入感!
2、武功系統。
刀劍的武功系統比《笑傲江湖之精忠報國》已經好的多了,但是相比MUD,還是有很多不足!尤其凸顯在武功的特殊效果和招式多樣化上面!比如少林武功,天下武術之宗,武功剛猛霸道,刀槍棍劍拳腳指掌樣樣出色,內功也非常有特色,金剛不壞護體神功名揚天下,洗髓易經兩經之名更是如雷貫耳!但在游戲里,被簡化的很沒有特色了!除了名字還看的出來是少林武功外,基本上和其他派的沒什么區別!比如武當的太極,也是非常的有特色一系列武功,MUD里,太極拳的“綿字訣”、太極劍的“纏字訣”、太極神功的“震字訣”以及梯云縱的高躲避效果,這些讓武當的武功非常的有武當的特色!讓人過目難忘!
我建議未來刀劍的武功系統開發可以著重在這些特色項目上下功夫,不要再千篇一律,爭取做出刀劍自己的特色來!并且還可以考慮武功分支路線系統,既入門后可選擇某一類型的武功作為專修項目,而其他的類的武功就要適當放棄!
3、武器裝備系統。
作為一款網絡游戲來說,裝備系統可以說是最重要的系統之一。
俗話說的好,闖蕩江湖怎么能不制作一套行頭,一套漂亮、拉風、厲害的裝備不僅能提升我們的實力,更是逛街泡美妞帥哥的必備物品!
這里廢話就不多說,我提2個建議:一是增加自制武器系統,文字MUD里面這個做的很好了,我相信要在目前的刀劍里面實現也不是什么難事!這個自制武器,可以自己命名,并且只能擁有一把(多了就濫了),切不能出售不能交易不能丟棄,但是可以摧毀重煉,當然要適當的收取一些費用什么的……這個具體的1313的各位可以自己考慮了!二是參考《笑傲江湖之精忠報國》中的特武系統和文字MUD中特殊著名武器系統,開發一個擁有刀劍特色的武器裝備系統!《笑傲江湖之精忠報國》中的特武系統非常有意思,任何一個玩家,都可以在某個地圖,某個特殊的時間段,輸入特定的指令,并且自身達到某種特殊條件,來完成一個特殊的RPG任務,這樣的話,就會有一定幾率獲得一把特殊武器,當然,要想得到這些特殊武器非常的不容易,但是一旦挖到后,會對自己非常的有用!就算沒有太大用處,但是至少可以滿足很多玩家的收藏癖好!
還有文字MUD中的特殊著名裝備系統,這個我相信很多人都知道,比如游龍劍、君子淑女劍、玄鐵重劍、倚天劍、屠龍刀、伏魔刀、金剛罩、軟猬甲等等,這些武器可以從原著小說中的持有者處獲得,但是下線即被收回!這樣的話,我相信也能為廣大玩家提供更多的樂趣!
4、任務系統。
這個不多說了,所有網絡游戲的靈魂系統。希望1313能再為刀劍里面增加一些多樣化的、特色化的任務系統!并適當考慮大型的和有延續性的世界任務系統,全服人員共同參與,并且會對整個游戲世界產生影響!各門派的特色任務,少林武當的下山行俠仗義、峨眉丐幫的抵抗外族侵略等等等;邪派的燒殺搶掠、進攻正派本部等等等!這些都可以考慮!
5、泡點聊天系統。
這是作為WEB游戲的特色了,我沒有更多的建議,希望有建議的同志踴躍提出!
6、特色系統。
這里的特色系統比較籠統或者概括,可以體現在上述任何一個系統里面,只要有刀劍自己的特色就好,比如目前的倭寇系統我覺得就還蠻有特色的,雖然還是會殺厭煩!呵呵!
7、RPG角色代入。
在上述各個系統做的比較好了過后,其實玩家就會開始慢慢進入一個RPG的角色代入狀態!怎么說了,可能在這個游戲里面,玩家的人物角色會因為上述的一些特色系統而變得與眾不同!讓玩家慢慢的覺得這個人物就是他自己,他們會拉幫結派,會有江湖情仇,會有榮譽感,會有歸屬感,這樣的話,刀劍這個游戲就能慢慢的吸引住大家,1313公司也會有更好的發展!這個就比較系統了,屬于帶點學科性質了,這里不詳談!
說了這么多,其實主要是想刀劍的未來更好,我們的刀劍生涯更美好!
《刀劍江湖OW》游戲開發部經理回復:
1、現在門派的處理是比較簡化的,例如少林、峨嵋全是俗家弟子,以后開了婚姻也都可以直接結婚,法號這些也沒有實現。多謝樓主提出的建議,我們的游戲最終級別是會到200級的,公測級別只開放到80級。門派的特色需要時間和隨著級別上限的開放慢慢強化。這些是會做的,例如升到一定級別后少林弟子會有僧俗的分支,可以學到的武功、上限及能否婚姻都會有所不同,等等。我們現在挑選的門派都是比較有特色的,例如正道的少林、武當、峨嵋、大理、丐幫,僧、道、尼、皇、丐,不用擔心做不出差異;
2、現在《刀劍江湖OW》各個門派的武功招式其實已經做出了一定的差異特色,用神龍和用少林、武當絕對是完全不一樣的打法,MUD的武功體系對一般用戶來說太過復雜,上手門檻高,我們會在吸取其中精華的基礎上,在初上手階段進行大幅的簡化,讓新老用戶都能很快上手,然后在高端武功、高端級別的時候再將進一步的差異化體現出來,樓主提到的武功分支和專修這些,以后肯定會加入的,而且還會加入不少于10個修習條件較為苛刻的第三方武功招式加強各門派的招式變化,如葵花寶典、俠客島武功等等;
3、打造武器、特效武器會在服務器穩定后接下來的開發中優先進行,大家到時就要去找打造材料了;
4、任務是我們游戲的重點,因為頁面網游更新的便利性,我們會不斷推出各種系列任務、突發任務、固定劇情任務、各門派的俠義、魔道任務(類似于WOW的史詩任務)等等;
5、這個暫時沒有考慮,倒是我們以后會將我們整個社區的數據和游戲的數據共通起來,例如在游戲中的級別高的話,在社區中的地位、級別和權限也高,反之,在論壇中的精華帖、發帖、回帖,相應也能在游戲中換取到一定的收益;
6、特色系統我們還會包括一個通過研習各種古文書籍、武功書籍,提升武功修為的掛機系統和打木人系統,去,什么特色,MUD不是早有了嗎?等等,我們這個雖然也是讀書寫字、也是打木人,不過和MUD的實現形式差別還是蠻大的,正式開放的時候歡迎樓主來看看,提提意見。至于倭寇系統,先多謝樓主的賞識,其實現在是因為服務器的問題疲于奔命,不然應該很快就可以實現更多的變化,讓大家玩得更爽的……
7、角色代入我們主要體現在幫派和社區,建設自己的幫派,幫助自己的幫派稱為陣營的老大,帶領其他幫派挑戰敵對陣營的玩家,獲取豐厚的獎勵發展自己個人的能力,現在游戲中還沒有40級的玩家,還沒人能建立幫派,等幫派多的時候,樓主可以看看游戲中這方面的感覺如何;
再次感謝您的意見和建議。