大家應該都能看到如今的網絡游戲界競爭是多么火熱。新款游戲正已不可思議的速度誕生著。而每款游戲的壽命,在業界被普遍認定為兩年。兩年后,該游戲便開始走向下坡。而很多游戲,就我了解,其壽命遠遠達不到兩年之期便已絕跡。繁榮的背后伴隨著激烈的競爭!怎樣獲得玩家的支持成為每個廠家共同思考的事情。競爭也波及到各個層面,不僅在游戲質量,更多的是在游戲的運行。
游戲行業競爭的現實性
網絡游戲一個很大的特點就是可以更新。可能這句話說的有一些多余了,不過是為了強調這樣一個觀點。大家如果接觸過單機類型游戲和那種大型游戲機就會知道。在那類游戲當中,更新是沒有可能出現的。只是那類游戲在上市前有著嚴格的標準,不僅要完整還要具有穩定性能。因為它不可以隨時更新,所以對它的要求會高一些。而網絡游戲同他們是截然不同的。一般網絡游戲,在制作到具有一定可玩性的時候就會推出市場的。這種尚未完善的游戲之所以如此急切的推出,完全是以為市場競爭所迫。游戲游戲要考慮很多因素,推出時間、競爭對手推出的時間,以及本款游戲相應的策略等等。在一個黃金時期推出游戲往往會獲得超出預期的好效果。但是,同類游戲也都在搶占這一時段,因此,推出游戲的時間就非常重要了。早推出一天就能多占據一些有利位置。
這就是行業競爭的現實性存在。雖然剛推出的游戲尚不完善,但是這些都可以通過后續功能的修改和BUG的修正來完成。這樣就需要游戲不斷的更新了。
游戲應該給玩家帶來新鮮的感受
每一個玩家對于自己所接觸的網絡游戲都是有著一定感情的。由于網絡游戲這種模式的特殊性,使得這樣虛擬的世界依然能帶給玩家無數的樂趣和真實的感受。這樣的樂趣是需要游戲公司不斷完善、更新游戲才能夠達到的。不過從目前看來,大多數游戲公司都意識到給保持游戲新鮮感的重要之處。《封神榜》、《超級跑跑》、《魔界》等好多款游戲都會在本月內進行更新及維護。
游戲更新無疑是提高游戲活力最好的辦法。更新可以是對BUG的修復,對職業不平衡的調整。最有效的更新就是增加游戲有趣的內容。如新地圖、新怪物、新職業及相應的職業技能,或者是玩家需要的一些游戲上的設施。
成功的典范——江湖
《熱血江湖》本次將要更新的2.0版本就是很成功的一個例子。首先,早在版本更新以前就得到了許多玩家的熱情討論和出謀劃策了。其次,本次2.0版本更新的內容大多都是從玩家意見中間收集回來,經過游戲公司認真篩選精心制作出來添加進游戲的。
江湖的更新速度要說起來,算是很快的了。每當過一段時間之后便會有一次大規模的更新。還記得九月份更新的180版本就在玩家中引起了強烈的反響。《熱血江湖》2005年上市以來雖然已經過去2年多了,但在這個激烈競爭的游戲市場卻依然火暴。以其清新的游戲風格、優美的游戲畫面、可愛的游戲人物以及豐富的游戲設置,引來廣大玩家的熱情追捧。05年至今已過去兩年多時間,早已超出網絡游戲業屆普遍認定的兩年生命期。在今天來看都十分火暴,可以說是游戲行業中的一個奇跡。
而《熱血江湖》之所以成功的原因之中,不得不提的就是游戲更新這方面。好多的游戲是要不斷給玩家帶來驚喜和新鮮樂趣的。江湖就很好的做到了這一點。每個在江湖的玩家都深刻體會到了江湖和其他游戲相比的特別之處,更被江湖不斷帶來的樂趣所吸引。《熱血江湖》是成功的,其公司17GAME也是成功的典范。他們的成功值得所有游戲公司去思考。
游戲行業是特殊的行業。因為這里的競爭是異常激烈的。新游戲的問世速度快到驚人。每款游戲的上市都會給已有游戲帶來不小的沖擊。對于玩家們來說,這是一種很好的現象,因為競爭的到來,所以更加促使游戲公司帶給玩家更好的服務。這樣的競爭,誰又能說不利于玩家呢?