隨著國內網絡游戲市場日趨成熟,有數據表示2007年底產值將突破百億大關。即時戰斗與回合制兩大細分市場成型,各自涌現出代表作品。玩家群體對游戲模式的選擇逐漸形成即時戰斗與回合制兩個擁躉陣營。
有著《魔力寶貝》、《大話西游》的成功在前,回合制市場在06年逐漸擺脫早期“休閑游戲”的烙印,成為業內關注之一。眾多研發商、運營商陸續推出回合制產品搶灘市場,由王峰創辦的藍港在線創業伊始就簽下《倚天劍與屠龍刀》和《問鼎》兩款回合制產品作為開局之作。
競爭相對不激烈、回合制市場潛力巨大成為諸如《倚天劍與屠龍刀》的契機之一,有部分玩家表示,首次被引入到回合制游戲中的傳統武俠元素也成為《倚天劍與屠龍刀》吸引自己的原因。
相比于百花齊放的即時戰斗網游市場,回合制游戲是否有望成為主流產品。
你更看重:
游戲類型對我無所謂
我只玩即時戰斗類
我只玩回合制游戲
只要好玩我都會嘗試
對于回合制游戲你更看重
精美的畫面
游戲題材
人際交流
你覺得武俠的優勢體現在
武俠我更喜歡回合制的策略性
武俠我更喜歡即時戰斗的爽快
只要是武俠我都愿意嘗試