在《RUSH-沖鋒》中,劍士的初始屬性是最均衡的,也是在戰斗中比較容易生存的職業。也許你會說均衡就代表沒特點,但還有一種說法,沒有特點就是最大的特點。在戰斗中劍士和鐵匠一樣,總是沖在隊伍的最前面,但他與鐵匠不同,劍士的移動和攻擊速度要高一些,在戰斗中比較容易適應戰斗環境,也就會更容易掌控局面。
劍士在一對一的戰斗中表現更加穩定,由于所有屬性很平衡,所以不會讓對手抓到明顯的弱點,如鐵匠的速度慢,刺客的血防低。這也就是為什么劍士可以控制戰斗的關鍵。劍士的普通攻擊很穩定,三連擊的最后一擊威力也很強大,但是如果這下打不到人,就會出現相當長的停頓,這時會容易受到敵人強力的攻擊,要特別注意。
在團隊作戰中,劍士可以是獨當一面盾牌,也可以選擇偷襲和輔助的進攻方式。要怎么運用可以根據戰況和你的戰斗風格來決定。玩家可以在角色等級提升時,利用加點來提高劍士的某項屬性,這樣就可以按照你的需要來培養出適合你的劍士。當然所有職業都可以通過升級來提升屬性,但劍士的局限性是最小的,因為初始屬性比較均衡,可變性也就更高。
相比其他職業華麗的特技,劍士的普通攻擊在戰斗中能發揮更大的作用。良好的操作,配合短而有力的普攻,會給敵人帶來持續的傷害。要注意的就是迅速果斷的移動,在第一劍出手后盡快移動到目標的側面或后面繼續攻擊,這樣的攻擊并不華麗,但不會出現太大破綻,還能把敵人弄的團團轉。劍士的蓄力攻擊也是強大的攻擊方式,不過要注意時機的把握,以免被敵人抓住機會偷襲。
劍士還需要具備一定的大局觀,除了強力的攻擊,還要兼顧隊友的安全。作為隊伍中的多面手,要更好的掌控戰斗。觀察整個戰局,不論是展開攻擊還是保護隊友,劍士都可以起到重要的作用。
劍士必修課:
觀察力――在團隊戰斗中,劍士要能及時發現各種突發情況,并作出行動。這需要很強的觀察力,不光光局限于自己眼前的戰斗,隊友和敵人的一舉一動都要盡收眼底,這樣才能及時的提供適當的攻擊和支援。
劍士在戰斗中是比較全面的角色,只要你仔細研究和持續磨煉,在各方面都能有很好的表現。
到現在為止,五大職業我已經為大家做了簡單的介紹,不過這只是淺淺之談。根據玩家不同的戰斗風格和屬性提升,將會給每個職業帶來更多樣和多變戰斗表現。紙上談兵不如劍峰相對,大家還是進入游戲去感受這各具特色的五大職業吧。
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