在我們小時候,身邊總有些伙伴特別勇敢。一般情況下,他都會是伙伴之中的焦點,默認的孩子王。帶領大家翻墻爬樹,捉毛毛蟲,玩“天牛”(一種會飛的蟲子,把線綁在它身上,飛起來像是放風箏。無所畏懼。這種人往往比普通小孩強壯,有力氣,什么事都走在前面,膽子特別大。
而《童年OL》作為一款深入大家童年記憶的游戲,在游戲中也有“勇敢”這樣一個職業設置。玩家們組隊探險的過程中,“勇敢”通常也作為隊伍的核心支柱,有著重要的領袖作用。
領袖當然要在某一方面特別突出,所以在決定人物走向的技能點方面必須得有針對性。
《童年OL》中一般的“勇敢”都采取單系加點法。這是因為遠程技能必須用槍械才能使用,而其他兩系技能需要近程武器才能發揮;進攻系勇敢追求強大攻擊力,如果使用防御系帶嘲諷的技能,那會暴露攻擊系勇敢防御低的弱點;而防御系勇敢如果使用攻擊系勇敢的技能,又不能發揮這些技能的強大攻擊力,因此采用專精的單系加點法是比較好的選擇。
采用單系加點法后,還要注意加點的順序,因為技能樹在同級內可能可以加多個技能,短期內技能點可能會出現不夠用的情況,萬一技能點用在了不適當的技能上,將會影響練級的速度。我認為加點主要有兩大原則:一、練級用技能,特別是群攻技能優先加點;二、被動技能先只加一點。