當前,隨著游戲產業的發展,現在的網游已經全面的進入的3D時代,3D游戲給人帶來的不光是更清晰的畫面,還有絢麗的視覺感受,可是,不知道大家仔細想過沒有,那些精致的所謂“3D場景”實際上都在欺騙我們的眼睛,我們所看到的一切只是在2D的世界中產生的,這不得不讓人嘆息,3D時代,離我們或多或少還有一定的距離。
據網上的調查評論分析,目前存在兩大主要原因阻礙3D時代大踏步邁進:一、配置問題依舊困擾3D游戲無法普遍。二、目前的純3D網游技術還是不是很成熟。
一、電腦配置瓶頸
配置問題依舊是3D游戲時代到來的最大瓶頸,顯卡、CPU及內存等標準硬件性能制約了3D游戲運行的效果,同時,由于二維顯示屏的原因,我們所看到的3D效果終究只是一種視覺欺騙。另一方面,在不少二級城市和內地城市3D游戲由于網吧的配置和網速的問題遠遠不能達到游戲3D運行的水平,從而導致3D畫面表現力較差,這也為3D游戲進軍二級城市以下市場造成了很大的阻礙。
如今,不少硬件廠商也都推出基于各種技術的3D顯示器,從大牌廠商如飛利浦、現代到已在網吧推廣應用的撼維數碼科技。這從某種角度上來講,拉近了廣大玩家和3D時代的距離。隨著這些產品的全面鋪開,將繞過傳統硬件的瓶頸,以嶄新科技使玩家獲得身臨其境,呼之欲出的真實快感。
二、3D網游技術欠成熟
一般使用成熟技術(特別是成熟的圖像引擎)的網游都比較有可能取得成功,穩定的技術讓玩家在游戲之中也變的十分穩定,使得游戲充滿了競爭力。比如《傳奇》系列、《奇跡(MU)》、包括如今的十分紅火的Q版網游《天翼之鏈》其都因圖像引擎的成熟而獲得成功。而相比之下,走在技術前線的3D游戲似乎情況不是太有妙的,兩年之前有幸成為在大陸上市的第一款3D網游的《科洛斯》,盡管在上市之初因為第一3D網游紅火過一陣,但以后的情況就不盡人意了,而被寄于厚望的3D游戲《天使》、《精靈》都停止了在大陸的商業化運營。
當然,很多玩家反應,3D游戲和3D顯示器會產生眩暈感也是制約3D時代到來的原因之一。筆者認為,拋開技術層面的原因,另一重要原因是目前大多數玩家在以前的單機時代玩的都是傳統的2D45度斜角模式,一時間要讓玩家適應全3D的畫面確實存在一定困難, 不過相信隨著技術的提高,產品的發展,玩家本身,也將進入一個3D時代。
逼真的畫面,真實的動感——這些刺激體驗,縱然還有距離,但是相信無須等待太久,3D時代將全面到來。