要想進行虛擬財產的交易首先就要有貨幣,當人民幣無法直接進入虛擬市場購買虛擬物品時,為方便玩家進行網上支付,一些游戲運營商和門戶網站就紛紛推出了名稱各異的網絡虛擬貨幣。據不完全統計,目前市面流通的網絡虛擬貨幣不下10種,國內各個網絡運營商和門戶網站幾乎都推出了自己的網絡虛擬貨幣,這些網絡虛擬貨幣不僅可以支付網上收費服務項目,甚至可以在網上購買各種真實商品。由此導致的各種糾紛問題,引發了社會各界的熱烈討論,尤其是在今年兩會上被代表提出來后,關于虛擬貨幣的討論更是一浪高過一浪。
為了從根本上解決虛擬貨幣問題,有人提出打造網游統一貨幣,讓人民幣通過合理、有效的渠道進入游戲界,以排除現在各游戲幣爭霸天下的局面。據悉,以“游戲通用貨幣”自居的郵政網匯通憑著能充當點卡充值游戲,又能夠將虛擬世界里的錢取出來而成為游戲界里的唯一通行貨幣,得到游戲玩家的普遍認可。
據了解,進行虛擬財產的交易,首先就要有貨幣(現實的金錢)的轉入轉出。最開始時,由于地域上的差異,虛擬財產交易都是在同城之間進行,買賣雙方會同時選擇去一個網吧,然后通過一邊支付人民幣,一邊在游戲里轉讓虛擬貨幣或裝備。后來,由于匯款的安全性和便捷性問題,迫使需要一種既能在網絡上流通,又能兌現現實貨幣的虛擬貨幣的出現。當虛擬貨幣開始沖擊現實的金融秩序,圍繞著虛擬貨幣能否交易問題爭執不休時,我們是否該考慮一下,虛擬貨幣存在的依據和其根基性,才能找出主要矛盾來解決問題。
相關人士分析指出,最妥當的解決辦法就是采用既擁有現金屬性又能在游戲里通行的貨幣,能夠滿足游戲玩家安全、便捷的進行交易。并且像盛大、網易、新浪、搜狐、騰訊等都各自擁有網絡貨幣,但都只能在各家領域內使用。從虛擬貨幣產生的目的分析,都只是為了讓自己的產品和服務銷售的更加便利,可以讓用戶通過一次性購買虛擬貨幣,再用來支付購買,省時省力。但當這些虛擬貨幣也作為游戲物品被玩家互相轉賣時就已經失去了其產生的初衷,因此,有相關專家著重強調:推行擁有現金屬性的游戲通用貨幣勢在必行。
據筆者觀察,網匯通之所以稱為游戲界通用貨幣,為現行虛擬貨幣問題提供一條解決途徑,就是因為,他具有現金屬性,可以直充游戲,支持一卡通玩,同時借助郵政電子匯兌系統能夠自助完成網匯通的匯款和取款功能,所有游戲玩家都可以購買了網匯通卡直接在網上進行虛擬交易,購買自己需要的物品。就等同于直接使用人民幣進行交易,省去了轉換虛擬貨幣的麻煩。另悉,到目前為止,僅有網匯通實現了跨越網游之間的界限,滿足玩家進行虛擬交易的不同需求。
(新聞稿 2007-09-27)