“有人的地方就有江湖”,這句話適用于一切武俠小說,當然更適用于一切以人為本的網絡游戲。作為一款圍繞著“戰爭”為中心的網絡游戲,就像森林中的群狼一樣,聯合起來競爭,聯合起來生存,是travian《部落戰爭》的主題。在這個幾萬人的江湖中,明爭暗斗,合縱聯橫是常有的事情,進入travian《部落戰爭》,就是進入了一個江湖。
初入江湖,作為一位未得到高人指點,沒有顯赫家世背景的你,只擁有一個小小的村莊。你的任務就是發展自己村莊的生產,擴建自己的資源田,其后就是建立自己的武裝力量,為自衛以及將來爭奪天下打好基礎。
隨著你的村莊資源田蒸蒸日上,各種基礎設施也逐漸成型的時候,你就可以像個新手加入門派一樣加入服務器中的一個大盟,加入一個聯盟意味著你可以得到大盟的庇護,避免遭到其他“強人”的洗劫,為自己的發展贏的生存空間。聯盟在游戲中的作用是至關重要的,有時一個或者幾個聯盟的強大往往影響到整個服務器的平衡,就像武俠小說中的“少林”,“武當”,“峨嵋”一樣。每個服務器都有幾個實力強勁的大盟,而大盟的風格也不同,有的盟中大部分人喜歡四處征伐,發動戰爭,有的盟則倡導和平,安心發展,選擇加入一個什么樣的盟,往往能夠影響到你的發展趨勢。盟與盟之間的關系也是極其微妙的,分分合合,起起落落,期間不乏血氣方剛,為盟友兩肋插刀的人,其中也有見死不救,自私自利的人,而更多的是,是謹慎發展,廣納賢才的“平衡型聯盟”。
終于,當你通過勵精圖治的發展和驚心動魄的盟戰之后,打敗了眾多的對手,占據了服務器的大片江山,站在頂峰的你終于領略到了什么是“無限風光在險峰”。但是強大的聯盟也背負著巨大的風險,服務器中的各種資源都是有限的,資源一旦被一個大盟獨占,勢必要被周圍的聯盟覬覦,而此時,如何面對并解決這些難題,也是考驗玩家的一個重點。處理得不好就是遭到圍攻,一個服務器曾經涌現出無數的大盟,但最終都像流星一樣,劃過天空,了無痕跡。
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