作者:風吹竹
網絡游戲平臺化運營似乎是如今很多游戲廠家都在嘗試的一種措施。這一措施有什么樣的好處,在我們對這一產業有著實際了解的朋友們因該最有感觸。網絡游戲在中國已經取得了長足的發展,伴隨07的到來,越來越多的新廠家,新產品都不斷涌現在市場之中,而在之前我們單純以游戲內容,模式,收費來進行市場競爭之后,如今的網絡游戲市場競爭,也開始向服務化進取了。
平臺化運營模式是否真方便?
網絡游戲產品的豐富,使得越來越多的游戲運營廠家發現了平臺的重要性。其實這一現象在之前的網站運營上也出現過同類型問題。比如我們以前的網站功能單一,而如今一個網站主頁回復,論壇,博客,播客,相冊等都樣樣具全。而之前每個產品都要注冊一個用戶的煩瑣操作,防礙了用戶們的積極性,因此通行證誕生了,大大方便了網站對于用戶的服務和發展需求。
而網絡游戲如今也如網站以前的形式一樣,因此,很多游戲運營廠家瞄準了小游戲平臺的方式,將其游戲產品建設一個可一號通行的平臺,從而解決用戶多重注冊等問題。但表面上這樣的做法方便了用戶群體,但實際上它解決了根本問題了嗎?談到這里,我們就不得不來說下其根本問題。盡管這樣的形勢與網站相同,但網絡游戲的運營與網站卻是大為不同的。
網站內容多,但換取的是流量。而網絡游戲,則是要換取的是真金白銀。服務內容方便了,但消費上還是維持之前的模式,這只是更加方便了用戶的消費,卻沒有實質為用戶的需要給予考慮。因此,平臺化運營只是一種規模化的發展,還并沒有真正的方便于用戶。
運營商自建平臺是否可以達到目的?
如今,很多網絡游戲運營廠家紛紛建立起自己的游戲運營平臺。而伴隨這樣的平臺,其主要目的又是什么呢?相信每一家擁有平臺的廠家都希望這一平臺可以讓自己的游戲用戶獲得最為便利的服務。而實際上,其目的的出發點并不準確。
網絡游戲用戶選擇游戲并不是看牌子的,其更多的是因為游戲產品是否好玩。而網絡游戲廠家自己建設的平臺,只是單一對自己的游戲做一個展示與服務,其本身就不能為所有玩家服務,因此具有了客觀的局限性。而這一局限性,又是不可被打破的。畢竟沒有一個廠家愿意為其競爭對手建設一個平臺。
這就如同我們看到的專營店。店里貨物都是自家產的,賣好賣不好,別人家的產品都別想擺進來。這是由市場競爭所造成的,也是因廠家真實宣傳需要而設立。但伴隨這樣的一種必要和需求,運營商的用戶就受到自身的因素而遭到發展瓶頸。
因此,表面上我們感覺發展一個自己的平臺是服務了用戶。但這對運營商自身希望發展用戶而言并沒有多大的實際作用。因此自建平臺沒能達到真實目的。這也讓我們開始對新模式產生思考。
由游藝平臺看中國興起的第三方平臺化服務
前不久游藝平臺的模式引起了業內的極端關注。先不說其實際意義,就以該平臺的存在形式而言,其本身的定位就已經將網絡游戲服務化提高到了一個全新的高度。我們在以往看待游戲平臺,只是一個游戲廠家將自己產品進行集中式展示的平臺。而游藝的模式,是一種以第三方平臺的形式出現,單純為運營廠家提供平臺化服務的。
這不禁讓我們聯想起了超市的運營模式,對于超市而言,其本身不需要有生產車間。而其產品都來自于各個生產商,其目的就是集中化展示和銷售。這樣的模式出現在網游中,以目前的產業形式而言也是相當可行的。而游藝的這種舉措,也表明國內即將開始興起這種以服務為主的網絡游戲全新產業模式。
第三方平臺化服務的出現,可以解決游戲運營廠家自己難以規劃整體市場,面向所有受眾群體展示自己產品的弊端。而有了第三方平臺,一卡通行的問題得到徹底解決,還可以將用戶們的平臺消費,以自由轉賬的模式得到充分利用,這也在服務用戶的同時,大大便利了用戶。從而作到了服務運營商與玩家用戶的雙重功效。
由游藝的模式可以看出,國內目前對超市化運營網絡游戲,以網絡游戲為產品的廠家已經出現。這一概念的誕生,標志著國內網絡游戲產品化,集中服務化的開始,也代表著一種即廠家自主運營,地區代理運營模式之后,一項全新的運營模式的誕生。第三方平臺不僅可以集合用戶,集合產品,還有著集合渠道等多種功能,其先進的產業模式,將在以后的時間內,被越來越多的運營商和游戲用戶們所青睞!