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網絡游戲: 17GAME新聞網絡游戲私服等于產業蛀蟲!

作者:第三媒體     來源:www.TheThirdMedia.com     日期:2007-12-19

[摘要]  
   “網游就是砸錢”的說法雖然已經過時,但網絡游戲與單機游戲在消費程度上相比仍然占有較大比重。而私服的出現,好像給那些囊中羞澀的玩家帶來了希望,在私服中既能體會到游戲的樂趣,又可以避免自己的開銷。表面上好似解決了玩家群體中一部分人的基本問題。可事實真的如此嗎?
 
[正文]    

   “網游就是砸錢”的說法雖然已經過時,但網絡游戲與單機游戲在消費程度上相比仍然占有較大比重。而私服的出現,好像給那些囊中羞澀的玩家帶來了希望,在私服中既能體會到游戲的樂趣,又可以避免自己的開銷。表面上好似解決了玩家群體中一部分人的基本問題。可事實真的如此嗎?

   美麗的外表難以遮擋丑陋
   很多玩家被私服免費的外表所迷惑。有很多玩過私服的玩家都認為,在游戲中花費的“銀兩”并不比在官方服務器下節省,卻比在官服中更加“自由”,在私服中沒有人可以約束自己,可以毫無管制的進行活動,好像給一些玩家帶來比官方無法比擬的快感。但這種所謂的快感,就是可以在游戲中不講究信用,不遵循章法,裝備沒了可以花錢買,等級高了可以隨便欺負弱小。試想在這樣一種游戲環境中,又有多少人可以真正的繼續下去?其實,私服最大的問題還不止這些。常規下的游戲私服,與官方相比盡管在游戲升級速度與道具獲取條件上給予了最大化的開放。但卻并不能在數據安全性上給予玩家保證。在這樣一個隨時可以丟失自己的虛擬財產世界中游戲,表面看似乎不需要什么投資。但卻有部分虛榮心的玩家也主動進行了消費。

   而消費必須有保值或增值的作用。私服業主只為在游戲中獲取那部分虛榮玩家的支出,而對那些想在私服中省錢的玩家漠不關心。這種特殊的經營模式,使得私服根本不在乎自己的游戲玩家有多少,也不會在乎大家是否看好這款游戲。如果游戲不能為他們帶來收益,或者收益已經明顯不夠支持基本費用的話,關閉重開的例子筆筆皆是。那么在這樣的一種游戲環境中,我們還如何去保證在娛樂時擁有一個好的心情呢?

   只見私服,不見網游
   此外,私服是未經版權擁有者授權,非法獲得服務器端安裝程序之后設立的網絡服務器,本質上屬于網絡盜版,而盜版的結果是直接分流了運營商的利潤。相對于官服而言未經版權擁有者授權,以不正當手段獲得游戲服務器端安裝程序之后設立的網絡服務器,它屬于網絡盜版的一種,是侵害著作權的行為。這使得官方的利益受到威脅,長此以往,就再也沒有任何一個運營商愿意投資開發新的游戲,而在當今網絡高速發展的今天,我們對游戲的需求也越來越大,個性化選擇也越來越明顯,假想在未來的某一天,已經沒有任何人肯投資開發新的游戲,而我們也已經玩遍所有現有的游戲的那一天,將是多么的可怕,沒有了新鮮,沒有了刺激,到那個時候我想即使你再怎么后悔也無濟于事了。

   早知今日,何必當初,所以不要局限與眼前所謂的一點點“利益”,更何況是陷阱。犧牲自己娛樂方面的長遠利益,只是一種拔苗助長的行為。國家還講究可持續發展,更何況是網絡游戲呢?游戲的發展在領域范圍內要比一個國家發展快的多。所以,為了大家的明天還會有更多的新鮮產品得以體驗,作為一個娛樂產品的直接受眾群體,玩家本身,就因該抵制這一行為。

   當然,抵制私服不應該只依靠玩家,游戲官方和各大媒體也要參與進來,只有整個行業聯合抗戰才能取得最后的勝利。另一方面,私服問題不因該在事態擴大后才去解決處理,應該提前做好準備,做到“防患于未然”才是硬道理。但是已經出現了,整個產業就需要共同“亡羊補牢”,采取積極措施。

   近日,17GAME就建立起了專查小組,嚴厲打擊其網絡游戲的私服問題。通過主動出擊,私服業主的氣焰被明顯遏止。不僅如此,17GAME還加強游戲安全管理制度,建立起自己的安全監控中心。其中不僅包括對私服外掛的打擊處理,還負責監控所有的外掛、私服、木馬等危害游戲安全的內容。由此,高效率的實施打擊加之對反外掛、反木馬、反私服軟件及工具的研究和攻關,勢必在17GAME這樣一家專業的游戲廠家中建立起了一套成熟的反網游犯罪體系。通過法律和技術多種手段同時對網游中的不法行為進行打擊,維護游戲運營的正常秩序,實際上是每一家網絡游戲運營廠商都因該具備的。

   網絡游戲的罪過不見得只有私服,而如果作為網絡游戲產業中的廠商都可以向這些不法現象低頭的話,那么我們又如何保證這一產業,可以向一個綠色的,高速的境界前進。只有嚴與律己,形成產業聯盟,才可以為網絡游戲的綠色環境和行業空間,支撐起一片藍天。17GAME在完善自己對私服等不法行為的監督過程中,也積極促進行業聯盟的建立,相信不久的明天,越來越多的游戲廠家會加入這一大家庭,為網絡游戲產業的明天而努力


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