網游,無盡的誘惑
網游是網絡游戲(Online Game)的簡稱,如今已是中國玩家非常熟悉的一個字眼。步入2000年后,各種網游開始在中國呈現出抬頭之勢,并且隨著付費形式的順利開展,網游產業的脈搏逐漸清晰化,同樣玩家花錢的數字也是叫人瞠目結舌,一個休閑方式,如何會發展成高消費模式呢?
玩網絡游戲“燒錢”已經是人所皆知的事情,有玩家花費數萬元買游戲里面的一個道具也不是什么新鮮事。而現在也出現了一批專門為別人代練人物,并從中賺取“勞務費”的新行業,這些不算玩家的“玩家”,每天24小時掛機上網,給別人的號練級、打裝備,等練到一定等級后再向真正的玩家交貨,大概每天收取30元錢的練級費。
由此可見網游對于一些玩家們有多大的誘惑力,雖然玩游戲要買點卡,買裝備要錢,甚至花錢請人練級,但是這些都擋不住這些玩家的熱情,可見為了玩游戲,玩家們貢獻了出了多少銀子。
免費網游?
免費網游,它之所以被稱為“免費”是因為它并不是采用按照時間收費的傳統模式。現在越來越多的網絡游戲開始實施不收點卡的形式,如熱血江湖,征途等等,但是,免費網游并不意味著游戲全部免費,游戲中有許多的服務項目依然是需要充值來完成的。
最便宜網游?
目前所說的免費網游,多數是以時間免費,而通過道具收費的形式。確實有玩家做到完全不花一分錢而享受游戲,也確實有玩家在道具上付出了更多的金錢。這其中既有游戲設計的原因,也有玩家自己選擇的緣故。
今年8月,一款叫《功夫世界》的網絡游戲率先打出 “最便宜網游”的口號,世上沒有免費的午餐,同樣也沒有免費的游戲。如果一開始就承認了自己是收費游戲,只是相對而言很便宜,那么是算坦誠嗎?
果然,游戲開服就很火暴,據說第一天上線排隊就達到千位,事后也的確聽到廣大玩家贊同其“最便宜”網游的說法,雖然也有很多不同的聲音,但似乎對價格方面,大多玩家都是普遍接受。
就在《功夫世界》取得成功的一個月后,征途的《巨人》出現了,另人驚訝的是,沒想到也打了“最便宜網游”的口號,更叫人啼笑皆非的是,也依照《功夫世界》推出了財富卡等虛擬物品,如果說現今流行抄襲,那么這算不算是變相抄襲宣傳道路呢?
當然,不光光是筆者發現了這問題,也有很多玩家也發現類似的問題。筆者就收集了一些供各位看看,不過二者誰更為玩家著想,則有待時間去證明……
玩家發表的意見:
有金子就有一切,這就是《征途》;玩《功夫世界》不會有金錢壓力
征途,一直以來號稱“最火”的游戲。因為他是比較早的一款免費國產游戲,很有當年傳奇的氣勢。玩過征途的玩家都有這點感受,《征途》總是不斷變化,不斷有驚喜和新刺激。《征途》的第二部資料片“世外桃源”,更是在MMoprg游戲中植入了大量的休閑元素,使喜歡休閑游戲的玩家在《征途》也能有自己的樂趣。“搞同居”、“泡溫泉”、“自行車越野賽”,等等。我是比較喜歡這點的,變化越多這個游戲越沒有盡頭越有新意。但是一直讓我苦惱的就是《征途》不管是開展的活動還是開展的休閑元素都離不開一個字:錢。對于我這樣只是純粹娛樂的玩家(我想大部分玩家都和我一樣吧)來講,這些元素、活動是和我無緣的。一個老朋友在離開《征途》的時候跟我說過下面一段話:
有金子就有一切,這就是征途,你要是有10W錠金子,你就基本無敵,要是有100W錠?10000W錠?
在這里我并不是說《征途》不好,我只是想闡述一點觀點:游戲中的道具價格并不是唯一衡量游戲贏利手段。如果我們總是想著《功夫世界》的道具價格如何如何的低,那真是眼光太狹隘了。
《功夫世界》中的道具都是對游戲平衡性影響不大的,功夫世界的運營商也沒在游戲的各個環境中設置需要我們多少錢才能去做任務、參加活動,最重要的一點在這里不是有錢就可以瞬間升級。也許以前可以做到,但是現在經驗珠子已經更改。從這幾點來看,功夫世界的運營商是從我們大部分玩家的角度來設置游戲的,從8月底開始玩《功夫世界》以來我就沒感覺到過游戲中的金錢壓力。相反我沒缺過錢花。我只沖過四十元RMB,但是包包里的元寶沒斷過,增值道具也沒斷過……
——玩家:血流
《功夫世界》的確是其玩過的網游中道具最為低廉的一款網絡游戲
一個普通游戲服務器大致可以容納1W人。這些人又是按照一個共同的游戲規則來進行一項游戲活動。可以認為是一個小小的虛擬社會。一個社會健康發展的基石是什么?公平。怎樣理解這個公平?不久前,騰仁做出所有道具以中國網游行業最低價格出售的承諾,那它到底是不是中國最低呢?我曾經問過一個資深的網絡游戲玩家關于道具收費的看法。根據他的意見,到今天為止,《功夫世界》的確是其玩過的網游中道具最為低廉的一款網絡游戲。但考慮到他觀點的片面性,我又隨機征求了我自己所在網吧內近百位網游玩家的看法。結果顯示,44%的人認為《功夫世界》的道具價格是同類網游中較為低廉的一款,33%的人認為《功夫世界》的價格是所有網游中最便宜的,20%的人認為《功夫世界》的價格還有待商榷,3%的人(3個人)沒聽說過《功夫世界》,結果顯而易見。
同其他游戲相比,《功夫世界》確有其獨特的地方,價格的低廉還只是其中的一個方面,游戲的公平也是值得稱道的地方。記得易凱資本有限公司首席執行官王冉曾經講過一個故事,曾經有一個玩家直接沖到某公司,提出要買近三百萬元的裝備。買到之后在游戲里濫殺無辜,很多已經在游戲里花了十幾萬的玩家被一刀砍死,于是只好憤然離場。和這種游戲相比,相信多數的玩家的選擇還是明智的。
——玩家:莫言
只要花1塊6毛錢,就能HAPPY一個星期
我玩《功夫世界》是因為對它一見鐘情,肯定會有人問“你鐘情于什么了?”“什么東西吸引你了?”我的答案一定讓你覺得好笑,我對招財豬一見鐘情了。好可愛的一只小豬,忠心的跟隨著我,幫我分擔了煩瑣的拾取工作。要知道,游戲殺怪,拾取東西是很累人的事情。我只要花1塊6毛錢,就能讓招財豬為我服務一個星期,還有什么仆人比它更貼心更便宜呢?!
玩游戲,最討厭的就是漫長的跑地圖!跑個任務或者練個級,要走很遠很遠的路,對我來說那是種煎熬。《功夫世界》里,有好多“站點”我只要花1毛錢,就能乘坐13次“特快列車”到我想去的地方,我再也不必花大量的時間浪費在跑路上了。傳送靈石號特快列車,省時省力,外出必備!誰不愿意花這1毛錢呢?
——玩家:醬醬
《巨人》的收費模式,必然造成人人都去充值
現在巨人游戲也開始公測了,看見巨人模仿《功夫世界》的宣傳模式發放新手卡、號稱最便宜網游我真的不知道如何去說才好。功夫我沒玩過,也沒打算說玩不玩,但是看見被模仿,突然感覺去玩玩應該不錯,因為當初征途也是號稱最便宜網游的,現在自己公司又出來個巨人,真不曉得這個“最便宜”到底是哪個。《巨人》這款游戲的收費模式必然會存在以下的現象: 由于RMB玩家的消費需求無法完全通過直接沖錢滿足,因此必然需要從其他免費玩家那里去買游戲中RMB的等價物(元寶)。在供求關系的影響下,元寶在玩家之間的交易價格必然高于直接沖錢的價格。其價格差體現了一個免費玩家升級(升到可充卡的階段)所耗費的精力和時間。也就是說RMB與元寶的價值交換比例其實是遠遠高于官方所宣傳的,從某方面提高了游戲中道具的價格。另一方面,現在市場上免費游戲的越來越多,必然出現的結果是很多玩家從開始玩網絡游戲就沒有花過錢,根本不知道怎么充值,或者是根本沒有考慮過充值。怎么讓這樣的玩家花出第一筆錢其實是很重要的問題。而《巨人》現在這種收費模式,必然造成的結果是免費玩家最后人人都會去充值,因為充的越多,賺的也越多。而一旦用戶有了充值的經驗,了解了充值的渠道。將這樣的“免費用戶”轉化成“收費用戶”,要比轉化一個從來沒有沖過值的用戶簡單得多。同一家公司,同樣的隱藏價格體系和引導你花錢的體系再一次告訴我們的是不要僅僅看價格,自己在游戲中的感受才是最重要的,標榜的再好,模仿別人的宣傳模式再好,在游戲中不能架設一個輕松免費的游戲環境還是失敗的,畢竟玩家的眼睛都是雪亮的。呵呵。也許我這人太窮,總是花點心思去分析這些,如果有不對的歡迎大家批評指正。
——玩家:styn586
總結:
看了那么多玩家的感言,大多玩家都對《功夫世界》情有獨鐘,那究竟是不是真的,筆者也不清楚。但是《征途》的價格欺騙,很多玩家都表示深有感觸。
《功夫世界》也許會令所有玩家都拭目以待吧……