由原紅警開發團隊westwood三位精英加盟并主持的《戰火:紅色警戒》正式版將會帶來什么樣的驚喜?今天記者再次來到北京《戰火》總部,如約見到了負責技術優化的神秘的Jim Foster。
之所以說Foster神秘,是因為記者幾次試圖采訪到這個在工作中高調的典型美國式男人卻一直無果,每次得到的答復都是“沒時間”。而今天在《戰火》正式版最后測試調整的時候,終于偶然獲得與Jim面對面的機會。
記者:初次見面,覺得您很神秘。聽說您在工作中十分高調,難道是有人要求你對外保持神秘?
Jim:不是故意保持神秘,我一直聽說有記者想要采訪我,但是真的是太忙了。正式版已經進入最后階段,由于我負責的項目含蓋范圍比較廣,與各個部分都需要保持密切溝通,這樣算下來時間已經不夠用了。
記者:根據掌握的資料,您負責的項目是網絡和版本的數據優化,在人們的印象中這種純技術性的工作不應該是坐在電腦前面修改編碼嗎?或者說您還負責什么其他的項目?
Jim:其實數據的優化并不像人們印象中那么單純。作為游戲產品的最終環節,如何將游戲的數據做到最優化,是需要匯總設計、內容、美術、程序等多方面的需求和目的,只有知道別人真正想要表現的是什么,才知道該如何消除一些不需要或者重復的部分。產品制作是要分成若干個小的項目和工作組來同步完成,比如在3C戰場的制作中,游戲的總體框架和平衡設定由Steven的小組負責,場景構成和美術設計由Colin的小組負責,還有程序制作調整、動態效果制作、CG制作、內容設計制作四個由中國同事負責的小組。小組之間互相協助又互相獨立,比如程序組在一個動作上為動態組留出了接口,而動態組在這個動作的制作上也做出了接口,這樣就產生了重復,而我的工作就是把這些重復和問題消滅掉,把游戲無縫隙地拼裝在一起。這些就已經需要我每天跑來跑去了,連見記者的時間都沒有,怎么還敢接其他項目(笑)。