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網絡游戲: 全社會反私服 敬告網絡游戲私服運營者! |
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作者:第三媒體
來源:www.TheThirdMedia.com
日期:2008-01-03
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[摘要]
作為一個公民,我們每個人都知道違法的事情不能做。一旦從事了違法行為,即便沒有得到懲處,一輩子也要擔驚受怕。在現實世界里大部分都能做一個守法公民,但是在網絡世界里一些人以為網絡的隱蔽性帶給他們犯罪的機會。 |
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[正文]
很多人有一個錯誤的觀念,認為網絡沒有道德的限制,在網絡上做違法的事情只要不過火,就不會有人來糾察。這種思維的錯誤在于,他們低估了監管部門和很多網絡運營商打擊犯罪行為的決心和能力。特別是對于架設網絡游戲私服這樣嚴重的行為,更不可抱著僥幸心理以身試法。在國內,因為開設私服而被法律機關逮捕的案例已經不少了。從本質上說,架設私服就等同于經營盜版,依靠從非法途徑獲得的軟件,通過向玩家提供沒有版權和經營權的程序和網絡服務盈利,這不但違反了版權法,也違反了和網絡游戲運營有關的條例。未經有關部門審查批準私自架設網絡游戲服務器,并對外開放,即便沒有版權上的糾紛仍舊屬于違法行為。 私服的運營不但危害了版權所有者的權益,也給整個社會造成了不穩定因素。由于缺乏監管機制,用戶通過私服從事非法活動更容易逃避監管。并且因為沒有通過審批也沒有防沉迷系統和,私服中的不良信息很可能對游戲的玩家造成危害。此外,私服經營者不必上交稅務,所得收入也沒有財政部門的監督,如果再次用于從事非發行業,那就會給社會帶來更大的危害。 現在,全社會對于反私服的意識越來越明確。17Game等國內大型網絡游戲運營商,一直都在反對私服斗爭的前列。通過技術定位,潛伏取證和抓捕歸案,大量的伺服運營者都得到了應有的懲處。實際上,由于運營私服需要實現購買非法程序,架設服務器,開通注冊網站和收費渠道,維護游戲運行以及提供客戶服務,需要大量的成本。而建立私服又很容易暴露自己的IP信息,所以破獲的過程非常容易。再加上現在私服的名聲越來越不好,玩家即便去私服也是為了嘗試新鮮,很少有玩家愿意交款,運營私服的利潤已經變得非常低。如果有運營私服的技術和能力,還不如自己開設游戲的同好網站,通過向玩家提供游戲信息來換取廣告收入,這樣的收入既正當又穩定,也不會因為從事非法行業而冒著被法律懲罰的危險。 作為一個公民,我們每個人都知道違法的事情不能做。一旦從事了違法行為,即便沒有得到懲處,一輩子也要擔驚受怕。在現實世界里大部分都能做一個守法公民,但是在網絡世界里一些人以為網絡的隱蔽性帶給他們犯罪的機會。但是隨著國家機關對網絡監管的技術越來越成熟,這樣的想法就顯得非常幼稚。大量被偵破的私服事件說明,即便是擁有強大的技術,通過網絡的犯罪行為一樣會受到法律的懲處,不如用合法的手段獲得收入更踏實。
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