在現今的網絡游戲界,一種新的風尚悄然出現,那就是越來越多的玩家開始重新選擇神話題材的游戲。也許是利用緊張的心情舒緩壓力,也許是追求刺激心理的驅使,80后一代對玄幻的游戲,尤其是恐怖氣氛較濃的游戲似乎格外情有獨鐘,并且其中以女性玩家居多。針對于此類現象玩家內部出現兩種截然不同的聲音,一部分玩家認為游戲應該給人以積極向上的引導,宣傳人性向善的一面,而不應宣傳神話和封建思想。另一部分玩家則認為游戲的作用就是滿足玩家的需求,應該人性化,符合不同時代的需要,不論什么題材類型的游戲,最終能夠符合玩家需求就是主導。兩種看法爭論不下,哪種才是正確的游戲觀呢?
黑貓白貓,抓住耗子就是好貓?
做人首先要有正確的人生觀、價值觀,游戲也應該有正確的游戲觀。什么才是正確的游戲觀?或者說什么樣的游戲才是好游戲呢?游戲存在的目的就是為玩家解壓、娛樂、放松,玩家能夠在游戲過程中有所收獲,這才是好的游戲。好的游戲必須要被玩家認可接受才能稱好,但是被玩家接受的卻并不一定都是好游戲。首先在內容上要有其進步性,神話題材類型的游戲雖然不可避免的會出現妖魔鬼怪,但是并不能說神話思想等同于落后、愚昧,相反,神話是中華民族幾千年文明的積累沉淀,其中絕大部分都有其進步意義,人性的真、善、美在神話中多有體現,正義終究會戰勝邪惡,歷經磨難最終將修成正果,這就是多數神話故事所要表達的意義。這樣題材的游戲也能給人以積極向上的引導,所以神話游戲也應區別對待,取其精華,去其糟粕,幾千年文明必將鑄造出經典的神話游戲。
兩方觀點雖同是針對神話題材游戲而論,但仔細想來其實并無沖突。游戲應該人性化,符合不同時代的需要,這是游戲的必然。游戲直接面對的是廣大玩家,只有被玩家接受游戲才能發展,不論什么題材類型的游戲,最終能夠符合玩家需求就是主導,題材并沒有高低貴賤正確錯誤之分,只要題材下的游戲主題思想正確,有積極向上的指導意義,就不失為一款優秀的游戲。不能一概而論的說某一題材游戲不好,也不能說哪個題材游戲好,玩家心里自有公論。
符合玩家需求的人性化神化游戲
神話題材類型游戲風頭正勁的今天,有一款游戲雖不是最新制作,也不屬于高成本制作,但是在龍蛇混雜、良莠不齊的游戲界憑借其獨特魅力脫穎而出,被眾多玩家所喜愛,這就是《傲神傳》。
《傲神傳之眾神的遠征》是符合玩家需求的人性化神化游戲,不論從哪方面來看,它都具備一個成功游戲所必備的條件。首先《傲神傳之眾神的遠征》是一款結合了《盤古開天》、《女媧補天》、《山海經》、《西游記》等諸多神話傳說的優秀國產3D網絡游戲。它以中國古代神話為游戲的大背景,從盤古開天辟地開始到祝融、共工的水火不容;從孫悟空大鬧天宮到唐三藏西天取經……將眾多膾炙人口的神話傳說有機的融而為一,為我們展現了一個波瀾壯闊又神秘莫測的神話世界。熟悉的神話故事,鮮活的神話人物,其文化內涵堪稱目前國產網絡游戲的佼佼者!巍峨的蓬萊仙島,浩蕩的東海龍城,陰森的豐都鬼域,富饒的京師長安,其濃厚的神話氛圍處處都顯現出中華民族泱泱古國深厚的文化底蘊。可以說《傲神傳之眾神的遠征》就是一部中國古典神話的編年史。游戲中玄幻的氛圍配合唯美的畫面,深厚的文化底蘊,豐富的任務,經典的系統,這對于從小聽著神話故事長大的我們來說,無疑有巨大的吸引力和號召力。有的地方恐怖激烈,有的地方舒緩和悅,不論什么樣的需求在這里都能得到滿足,壓力得到盡情釋放,這就是人性化的游戲,這就是符合玩家需求的游戲,這就是玩家心中的好游戲。《傲神傳之眾神的遠征》能在游戲市場激烈的競爭中發展壯大起來,實有其過人之處。
存在即道理,《傲神傳之眾神的遠征》作為神話題材游戲的佼佼者向我們生動描述了什么是符合玩家需求的人性化游戲,相信在新的一年里傲神必將得到更多玩家的了解與喜愛,傲神的路一定能越走越寬廣。