要說起2007年網絡游戲界最熱門的一個名詞,“遠征”無疑是排在首位的。一個抽象的名詞、一種普遍的現象,遠征使無數人為之瘋狂,更讓無數游戲運營商都紛紛“遠征”。
遠征的歷史沿革
網游的遠征之路好象從很久以前就開始了。最早的《上古卷軸》、《模擬人生》等等。那時,雖然尚未形成遠征的模式,但實質上已經具備了遠征的條件和規律。而真正將遠征精神發揚廣大的當數《魔獸世界——燃燒的遠征》。作為一款經典游戲,WOW從上市起即得到無數玩家的追捧與擁護。其開闊的空間與無限的自由,打破了傳統意義上的網絡游戲概念,帶給游戲市場和玩家的沖擊可想而知。而作為暴雪官方公布的第一個資料片,“燃燒的遠征”未推出前很久就無限“燃燒”開來,受到所有玩家的翹首期盼。此遠征可謂非常之成功,無論是前期效應還是推出后的反響,堪稱遠征史中的經典戰役。
有著魔獸遠征成功的前車之鑒,各路游戲廠商紛紛也推出自己的遠征作品。《絲路傳說—羅馬遠征》、《傲神傳—眾神的遠征》等等,甚至連激戰也準備將遠征帶到新版本中。一時間,遠征的風潮可謂席卷了整個07年的網絡游戲市場,國內網游大作也都不約而同地豎起了遠征的大旗。
何為成功的遠征
在國內網游眾多遠征作品中,筆者比較看好《傲神傳—眾神的遠征》這款游戲(www.yyge.com)。作為榮耀軟件06年開發的大型多人在線網絡游戲,《傲神傳》擁有國際領先的3D引擎技術,營造出精彩炫目的畫面效果和武功特效,可以說是我們國人的驕傲。以中國古代神話為游戲的大背景。從盤古開天辟地開始到祝融、共工的水火不容,從孫悟空大鬧天宮到唐三藏西天取經,《傲神傳》將眾多膾炙人口的神話傳說有機的融而為一,為玩家展現了一個波瀾壯闊又神秘莫測的神話世界。玄幻的風格、唯美的畫面,豐富多樣的任務系統、數量龐大的裝備系統等,都受到玩家的熱烈推崇。而且,游戲中到處顯露出中華民族泱泱古國那深厚的文化底蘊,因此,在眾多本土網絡游戲中不失為一部經典之作。
而在其與游藝平臺合作之際,更借勢推出新資料片《傲神傳—眾神的遠征》。作為原作的升級版,眾神遠征從一開始就受到了許多玩家的期待和游戲業界的注目。新作將延續以往的風格,更多的拓展新內容、新功能,力圖帶給玩家最愉悅的游戲感受。
單憑此一點,筆者就敢斷定,《傲神傳—眾神的遠征》必將獲得遠征的成功。首先,眾神的遠征在出發點與其他遠征大不相同,此遠征是為了給玩家提供更有樂趣的游戲,而不像國內某些游戲遠征一樣,是為了利益、為了占據市場。不能說那些游戲廠商的做法不對,只能說他們在獲得利益的同時,忽略了廣大玩家的想法和需求。二來,眾神遠征具有其獨特性,不管從內容還是從運作模式,完全沒有隨波逐流,極具特色。而且,作為一款國內經典游戲,其遠征是游戲發展的必然,是恰倒好處的推出,這又與時下某些遠征游戲不成熟或故意拖延推出時間吊玩家胃口的做法形成了鮮明的對比。綜上所述,筆者才會依此推斷眾神的遠征獲得成功的必然。
2008遠征年
網游的紛紛遠征,讓我們從中看到了許多許多。首先是游戲市場繁榮穩定的發展狀況,形成了健康、開闊的游戲行業競爭。其次,網絡游戲運營商緊跟時代潮流,遠征的盛行就是最典型的代表。尤其是國內網游也與世界范圍接軌,良性發展是必然的。
2008年——中國奧運年,也是各大網游的遠征年。站在玩家的立場上來看,遠征倍受期待,但是玩家期待的不僅僅是一個概念性的名詞、一次簡單意義上的改變,而是真正意義上的游戲更進和延續,是帶給他們更多樂趣、更多新鮮感的游戲。而作為所有游戲運營商,玩家的需求才是首要考慮的。希望所有游戲商都能像《傲神傳—眾神的遠征》一樣,把“帶給玩家更好的游戲”這一信念作為首要出發點,在此基礎上去發掘游戲的遠征。只有這樣,才能取得最終的勝利,得到所有玩家的認可。